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Mancala

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Mancala é uma família de jogos de tabuleiro jogada ao redor do mundo, às vezes chamada de jogos de semeadura ou jogos de contagem e captura, que vem da jogabilidade geral. Jogos de mancala possuem um papel em muitos Africano (especialmente entre os iorubás) e algumas sociedades asiáticas, comparável ao do xadrez no Ocidente. A Lista de jogos de mancala mais conhecidos no mundo ocidental inclui Kalah e Oware. Outras variantes são Awele, Congkak, Omweso, Ayo e Bao.

A palavra mancala vem do árabe palavra naqala que significa literalmente "mover". Não há jogo tradicional com o nome mancala, em vez mancala é um tipo de jogo. Esta palavra é usada pelo menos na Síria, Líbano e Egito, mas não é consistentemente aplicado a nenhum jogo.

Nos EUA, Mancala é freqüentemente usado como um sinônimo para o jogo Kalah.

Jogabilidade Geral

Jogos de Mancala possuem uma sequência de jogabilidade geral de pegar todas as sementes de uma cavidade (o estratégia), então semear as sementes uma de cada vez de uma cavidade, e captura baseada no estado do tabuleiro. Isto leva à frase em Inglês "Contagem e Captura" algumas vezes usada para descrever a jogabilidade. Embora os detalhes são muito diferentes, esta sequência geral se aplica a todos os jogos.

Equipamento

Wooden Board Mancala da África Ocidental

O equipamento é tipicamente uma placa, construído de vários materiais, com uma série de orifícios dispostos em filas, geralmente duas ou quatro. Alguns jogos são mais frequentemente jogados com buracos cavados na terra, ou esculpidos em pedra. Os buracos podem ser referidos como "depressões", "valas" ou "casas". Às vezes, grandes cavidades nas extremidades do tabuleiro, chamados de lojas, são utilizados para a realização das peças. As peças de jogo são "Gypsie jóias", feijões, pedras ou outras pequenas contas similares que são colocadas e transferidas pelas casas durante o jogo. Nickernuts são um exemplo comum de peças usadas. As configurações do tabuleiro variam entre diferentes jogos mas também dentro de variações de um nome; por exemplo Endodoi é jogado com tabuleiros de 2 x 6 a 2 × 10.

Com um tabuleiro de duas fileiras, os jogadores geralmente consideram controlar seus respectivos lados do tabuleiro, embora se move muitas vezes são feitos para o lado do adversário. Com um tabuleiro de quatro fileiras, os jogadores controlam uma fileira interior e uma fileira exterior, e sementes de um jogador permanecerão nessas duas fileiras mais próximas a não ser que o oponente as capture.

Objeto

O objetivo de jogos de Mancala normalmente é capturar mais pedras do que o adversário; às vezes, se procura deixar o adversário com nenhum lance legal ou ter o seu lado vazio no primeiro fim de ganhar.


Depois da semeadura a partir do primeiro furo.

No início do turno de um jogador, selecionam uma cavidade com sementes que será semeada no tabuleiro. Esta escolha é geralmente limitada a cavidades no lado do jogador atual do conselho, assim como cavidades com um certo número mínimo de sementes.

Em um processo conhecido como semeadura, todas as sementes de uma cavidade são deixadas uma a uma em buracos subsequentes em um movimento ao redor do tabuleiro. Semeadura é um nome apto para esta atividade, uma vez que não apenas há muitos jogos tradicionalmente jogados com sementes, mas as sementes colocando um de cada vez em diferentes cavidades reflete o ato físico de semeadura. Se a ação de semeadura pára após deixada a última semente, o jogo é considerado um jogo de volta única.

Voltas múltiplas ou semeadura revezada é uma característica frequente de jogos de mancala, apesar de não universal. Quando a semeadura é revezada, se a última semente durante a semeadura aterrisa em uma casa ocupada, todo o conteúdo daquela casa, incluindo a última semente semeada, são imediatamente semeadas novamente da cavidade. O processo geralmente vai continuar até a semeadura terminar em uma cavidade vazia.

Muitos jogos do índio subcontinente usar pussa-Kanawa voltas. Estas são como voltas múltiplas padrão, mas ao invés de continuar o movimento com o conteúdo da última cavidade preenchida, o jogador continua com o próximo buraco. A jogada da volta pussa-Kanawa vai então terminará quando a volta terminar imediatamente antes de um buraco vazio.

Capturando

Dependendo do último buraco semeado em uma volta, um jogador pode capturar as pedras do tabuleiro. Os requerimentos exatos para captura, assim como o que é feito com pedras capturadas, variam consideravelmente entre os jogos. Tipicamente, uma captura requer que a semeadura termine em um buraco com um certo número de pedras, ou terminando através do tabuleiro de pedras em configurações específicas.

Outra forma comum de captura é capturar os conteúdos dos furos que atingem um certo número de sementes, em qualquer momento.

Além disso, diversos jogos incluem a noção de captura de casas, e portanto todas as sementes semeadas em uma casa capturada pertencem ao final do jogo ao jogador que as capturou.

História

Gebeta antigo (ou seja, mancala) furos na base de um Aksumite estela, Axum, Etiópia .

A primeira evidência do jogo são fragmentos de uma placa de cerâmica e diversos cortes de rocha encontrados em Aksumite Etiópia em Matara (agora em Eritreia ) e Yeha (na Etiópia), que são datadas por arqueólogos entre os dias 6 e 7 de século dC; o jogo pode ter sido mencionado por Giyorgis de Segla em seu século 14 Texto ge'ez " Mistérios do Céu e da Terra ", onde ele se refere a um jogo chamado qarqis, um termo usado em Ge'ez para se referir tanto Gebet'a (Mancala) e Sant'araz (sent'erazh moderno, etíope Xadrez ). A similaridade de alguns aspectos do jogo para agrícola actividade ea ausência de uma necessidade de equipamento especializado apresenta a intrigante possibilidade que o jogo poderia datar os primórdios da civilização em si; no entanto, há pouca evidência verificável que o jogo é mais velho do que cerca de 1300 anos. Algumas evidência vem do Templo Kurna graffiti em Egito, como reportado por Parker em 1909 e Murray em seu "outras que o xadrez Jogos de mesa". Contudo, datação precisa desse graffiti parece ser inviável, e quais desenhos foram encontrados por acadêmicos modernos geralmente remetem a jogos comuns ao mundo romano, ao invés de qualquer coisa parecida com Mancala.

Embora os jogos existiu em bolsos na Europa - ele é registrado como sendo tocada tão cedo quanto o século 17 por comerciantes na Inglaterra - ele nunca ganhou muita popularidade na maioria das regiões, exceto na região do Báltico, onde uma vez foi um muito jogo popular (" Das Bohnenspiel ") e na Bósnia, onde é chamado Ban-Ban e ainda jogado hoje. Mancala também foi encontrado na Sérvia, Bulgária, Grécia (" Mandoli ", Cyclades) e em um castelo remoto no sul da Alemanha (Schloss Weikersheim).

O EUA tem uma população que joga mancala maior. Um jogo de mancala tradicional chamado Warra ainda era jogado em Louisiana no início do século 20.

Análise

Jogos de semeadura podem ser analisados usando teoria de jogos combinatórios: veja O artigo de Jeff Erickson " Semeando Jogos ". Mesmo em hardware lento, programas de computador podem derrotar facilmente fortes jogadores humanos.

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