Carré magique (mathématiques)
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En mathématiques, un carré magique d'ordre n est composé de n2 nombres entiers généralement distincts, écrits sous la forme d'un tableau carré. Ces nombres sont disposés de manière à ce que leurs sommes sur chaque rangée, sur chaque colonne et sur chaque diagonale soient égales. Un carré magique est dit normal s'il est rempli avec les nombres entiers compris entre 1 et n2 (inclus).
Il existe des dispositions magiques pour tout carré d'ordre n ≥ 1. Le carré d'ordre 1 est trivial, n'importe quel nombre indiqué dans l'unique case permet de satisfaire les règles. Le carré d'ordre 2 est également trivial puisqu'il n'est possible qu'en répétant le même nombre dans les quatre cases. Le plus petit cas non trivial est le carré d'ordre 3 :

La somme obtenue sur chaque ligne, colonne ou diagonale est appelée constante magique ou somme magique. La constante magique d'un carré magique normal dépend uniquement de n et vaut :
Voici une petite démonstration, très simple, permettant de retrouver cette somme. Comme le carré contient n lignes (ou n colonnes), si S est la somme de chaque ligne (ou chaque colonne), on a :
Or on a :
car il s'agit de la somme des n2 premiers entiers
d'où :
Remarque: pour retrouver la formule de la somme S des n premiers nombres entiers, voici une astuce : On écrit la somme des nombres dans l'odre croissant :Cette même somme peut aussi s'écrire dans l'odre inverse:
En faisant la somme de ces 2 lignes, membre à membre, on obtient : * pour le membre de gauche : n fois (n+1) * pour le membre de droite : 2 fois S On trouve donc:
![]()
Pour les carrés magiques normaux d'ordre n = 3, 4, 5, 6, 7, 8, … la constante magique vaut ainsi : 15, 34, 65, 111, 175, 260, ….
Sommaire |
[modifier] Méthodes de construction
• d'ordre impair
Il est assez aisé de créer des carrés magiques d'ordre impair.
Placer le 1 dans la case qui se trouve sous la case du milieu du carré. Décaler d'une case vers la droite puis d'une case vers le bas pour le 2, et ainsi de suite pour le 3, puis le 4, etc. Si une case est déjà occupée, il faut revenir au nombre précédent, ne pas décaler à droite, mais descendre de 2 cases à la place. Précision : quand on arrive au bord du carré, on continue du côté opposé (en haut ou à gauche), un peu comme si le carré était torique.
• d'ordre pair
Créer des carrés magiques d’ordre pair est plus difficile. Le nouveau jeu mathématique "medjig" (auteur: Willem Barink, éditeur: Philos-Spiele, première édition 2006), donne une possibilité générale et ludique de créer des carrés d’ordre pair >4. Le puzzle medjig se compose de 18 pièces carrées, divisées en quatre quadrants sur lesquels il y a les nombres 0, 1, 2 et 3 en points. Chaque suite consécutive est présente trois fois. Le but du jeu est de créer des carrés 3 x 3 dans lesquels chaque rang (horizontal, vertical et diagonal) donne la somme de 9.
La méthode medjig s’exécute ainsi. Arrangez un "carré medjig" 3 x 3 (pour plus de facilité on peut se servir de toute la collection). Et puis prenez le carré magique 3 x 3 classique, divisez les cases en quatre quadrants, et remplissez les quadrants avec les nombres originaux et ses trois nombres dérivés modulo-9 jusqu'à 36, suivant l’arrangement du carré medjig. En faisant ainsi, la case originale avec le nombre 8 produit les quadrants avec les nombres 8 (= 8 + 0x9), 17 (= 8 + 1x9), 26 (= 8 + 2x9) et 35 (= 8 + 3x9). Le nombre 1 produit 1, 10, 19 et 28.
Voyez l’illustration suivante :
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Pour créer un carré magique d’ordre 8 il faut d’abord créer un carré medjig 4 x 4 (la somme 12). Et puis élargir par exemple le carré magique 4 x 4 de Dürer modulo-16 jusqu'à 64. Pour créer un carré d’ordre 10 il faut deux jeux de medjig. Pour l’ordre 12 on peut doubler horizontalement et verticalement un carré medjig 3 x 3, et élargir le carré magique d’ordre 6. Ainsi que l’ordre 16.
[modifier] Exemples
Carré d'ordre 4
Ordre 4 | |||
---|---|---|---|
16 | 3 | 2 | 13 |
5 | 10 | 11 | 8 |
9 | 6 | 7 | 12 |
4 | 15 | 14 | 1 |
Carré d'ordre 5
17 | 24 | 1 | 8 | 15 |
23 | 5 | 7 | 14 | 16 |
4 | 6 | 13 | 20 | 22 |
10 | 12 | 19 | 21 | 3 |
11 | 18 | 25 | 2 | 9 |
Carré d'ordre 7
30 | 39 | 48 | 1 | 10 | 19 | 28 |
38 | 47 | 7 | 9 | 18 | 27 | 29 |
46 | 6 | 8 | 17 | 26 | 35 | 37 |
5 | 14 | 16 | 25 | 34 | 36 | 45 |
13 | 15 | 24 | 33 | 42 | 44 | 4 |
21 | 23 | 32 | 41 | 43 | 3 | 12 |
22 | 31 | 40 | 49 | 2 | 11 | 20 |
Carré d'ordre 8
52 | 61 | 4 | 13 | 20 | 29 | 36 | 45 |
14 | 3 | 62 | 51 | 46 | 35 | 30 | 19 |
53 | 60 | 5 | 12 | 21 | 28 | 37 | 44 |
11 | 6 | 59 | 54 | 43 | 38 | 27 | 22 |
55 | 58 | 7 | 10 | 23 | 26 | 39 | 42 |
9 | 8 | 57 | 56 | 41 | 40 | 25 | 24 |
50 | 63 | 2 | 15 | 18 | 31 | 34 | 47 |
16 | 1 | 64 | 49 | 48 | 33 | 32 | 17 |
Un autre carré d'ordre 8
1 | 8 | 53 | 52 | 45 | 44 | 25 | 32 |
64 | 57 | 12 | 13 | 20 | 21 | 40 | 33 |
2 | 7 | 54 | 51 | 46 | 43 | 26 | 31 |
63 | 58 | 11 | 14 | 19 | 22 | 39 | 34 |
3 | 6 | 55 | 50 | 47 | 42 | 27 | 30 |
62 | 59 | 10 | 15 | 18 | 23 | 38 | 35 |
4 | 5 | 56 | 49 | 48 | 41 | 28 | 29 |
61 | 60 | 9 | 16 | 17 | 24 | 37 | 36 |
Un carré parfaitement panmagique d'ordre 8
60 | 6 | 11 | 53 | 44 | 22 | 27 | 37 |
13 | 51 | 62 | 4 | 29 | 35 | 46 | 20 |
54 | 12 | 5 | 59 | 38 | 28 | 21 | 43 |
3 | 61 | 52 | 14 | 19 | 45 | 36 | 30 |
58 | 8 | 9 | 55 | 42 | 24 | 25 | 39 |
15 | 49 | 64 | 2 | 31 | 33 | 48 | 18 |
56 | 10 | 7 | 57 | 40 | 26 | 23 | 41 |
1 | 63 | 50 | 16 | 17 | 47 | 34 | 32 |
Carré panmagique d‘ordre 12
Ordre 12 panmagique | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
138 | 8 | 17 | 127 | 114 | 32 | 41 | 103 | 90 | 56 | 65 | 79 |
19 | 125 | 140 | 6 | 43 | 101 | 116 | 30 | 67 | 77 | 92 | 54 |
128 | 18 | 7 | 137 | 104 | 42 | 31 | 113 | 80 | 66 | 55 | 89 |
5 | 139 | 126 | 20 | 29 | 115 | 102 | 44 | 53 | 91 | 78 | 68 |
136 | 10 | 15 | 129 | 112 | 34 | 39 | 105 | 88 | 58 | 63 | 81 |
21 | 123 | 142 | 4 | 45 | 99 | 118 | 28 | 69 | 75 | 94 | 52 |
130 | 16 | 9 | 135 | 106 | 40 | 33 | 111 | 82 | 64 | 57 | 87 |
3 | 141 | 124 | 22 | 27 | 117 | 100 | 46 | 51 | 93 | 76 | 70 |
134 | 12 | 13 | 131 | 110 | 36 | 37 | 107 | 86 | 60 | 61 | 83 |
23 | 121 | 144 | 2 | 47 | 97 | 120 | 26 | 71 | 73 | 96 | 50 |
132 | 14 | 11 | 133 | 108 | 38 | 35 | 109 | 84 | 62 | 59 | 85 |
1 | 143 | 122 | 24 | 25 | 119 | 98 | 48 | 49 | 95 | 74 | 72 |
[modifier] Historique
Originaires de Chine (nommés Luoshu (洛书 le livre de la rivière Luo) et symbolisé par différents symboles), puis représentés par des chiffres en Inde où furent inventés ce qu'on appelle les chiffres arabes. On les retrouve dans de nombreuses civilisations d'Asie et d'Europe avec généralement une connotation religieuse.
Les Arabes seraient les premiers, au Xe siècle, à les utiliser à des fins purement mathématiques.
A la Renaissance, le philosophe allemand Cornelius Agrippa (1486-1535), parle de nouveau des carrés magiques, avec toujours leur connotation religieuse.
Au XVIIe siècle, Le juriste et mathématicien français Pierre de Fermat étend le principe des carrés magiques aux cubes magiques. Bernard Frénicle de Bessy écrit un traité sur les carrés magiques (rédigé dans les années 1640, mais publié à titre posthume en 1693) et des tables pour tous les carrés d'ordre 4.
Simon de La Loubère parle de carrés magiques dans son ouvrage Du Royaume de Siam, paru en 1691, où il expose également une nouvelle méthode de construction applicable aux carrés d'ordre impair.
Au début du XXIe siècle, les carrés magiques deviennent un jeu de casse-tête très populaire sous une variante appelée Sudoku, nom d'origine japonaise.
[modifier] Curiosités
- Si l'on relie les nombres du carré magique dans l'ordre croissant, on obtient une figure symétrique (voir image ci-contre). Exception pour le carré magique de medjig plus haut, car il y a plusieurs fois certains nombres, par conséquent, on ne peut pas déterminer le tracé de la figure.
- La théorie des groupes a été utilisée pour trouver les carrés magiques d'un ordre donné à partir d'un de ceux-ci: voir [2] (en anglais).
- En mentalisme, certains artistes exécutent des carrés magiques lors de leur show. Un spectateur pense ou dit un nombre, l'artiste fait un carré magique en quelques secondes.
[modifier] Carrés magiques premiers
Les carrés magiques peuvent également être intégralement constitués de nombres premiers comme le montre l'exemple ci-dessous appelé "Carré magique de Skalli", du nom de son inventeur, Ali Skalli. Il est qualifié de "diabolique" du fait que de nombreuses symétries y figurent (entre autres, croix pleines et déliées, en diagonale et en verticale), ainsi que les translations horizontales et verticales de toutes celles-ci.
Fait également remarquable, la somme est elle même un nombre premier: 19577.
Skalli 5 x 5 | ||||
---|---|---|---|---|
5869 | 127 | 7547 | 5003 | 1031 |
5009 | 1013 | 5879 | 139 | 7537 |
149 | 7549 | 4999 | 1019 | 5861 |
1009 | 5867 | 131 | 7559 | 5011 |
7541 | 5021 | 1021 | 5857 | 137 |
Par conjecture, un nombre infini de carrés magiques de Skalli existent, mais aucun embryon de démonstration n'existe à ce jour. En revanche, il est possible d'en produire aisément un nombre considérable, non calculable en l'absence de démonstration.
[modifier] Bibliographie
- Carrés magiques, carrés latins et eulériens : histoire, théorie, pratique. Jacques Bouteloup, Éditions du Choix, 1991.ISBN 2-909028-02-x
[modifier] Liens externes
- (fr) Méthode générale toutes dimensions (site de René Albert)
- (fr) Carrés magiques, diaboliques … (site de Gérard Villemin)
- (fr) http://www.fatrazie.com/Carres_magiques.htm
- (en) http://mathworld.wolfram.com/topics/MagicSquares.html
- (fr) http://www.kandaki.com/
- (en) http://www.rodurago.de/en/index.php?site=correspondence&link=mq
- Vidéo d'un Carré magique exécuté en spectacle
[modifier] Voir aussi
- Carré bimagique
- Carré trimagique
- Carré multimagique
- Cube magique
- Cube bimagique
- Cube trimagique
- Cube multimagique