Castle of Illusion
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Éditeur | Sega | |
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Développeur | Sega | |
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Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1990 | |
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Genre | Plates-formes | |
Mode de jeu | un joueur | |
Plate-forme | Megadrive, Master System, Game Gear | |
Média | Cartouche | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Manette | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Castle of Illusion (ou Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse, titre original japonais : Alive! Mickey Mouse: Fushigi na Shiro Daibouken) est un jeu vidéo de plates-formes, développé par Sega, sorti sur Megadrive en 1990.
Sommaire |
[modifier] Synopsis
Minnie vient d'être enlevée par une sorcière, Mizrabel, jalouse de sa beauté. Mickey Mouse doit alors tout tenter pour la délivrer et pénètre alors dans le Château de l'Illusion (Castle of Illusion) et commence à explorer chacune des pièces, à la recherche des sept gemmes, qui lui permettront de sauver Minnie.
[modifier] Gameplay
Le jeu se présente comme un jeu de plates-formes 2D classique en scrolling, le joueur incarne Mickey Mouse et le dirige au long de son périple derrière chacune des portes du château.
Mickey a un éventail de mouvement intéressant pour l'époque, il sait marcher, sauter, se baisser, lancer des objets ou des projectiles, mais aussi nager et se suspendre à une corde pour se balancer. Pour blesser ou tuer un ennemi, il doit lui sauter dessus ou lui lancer un objet (comme une pomme ou une bille).
La technique du saut pour attaquer est importante dans le jeu, elle diffère de celle de Sonic, ici il faut sauter puis se mettre en position d'attaque, soit en appuyant deux fois sur "sauter" soit en appuyant sur "sauter" puis sur "bas". Il est possible de rebondir de nombreuses fois en sautant et attaquant un ou plusieurs ennemis (sans retomber au sol entre deux attaques), et ainsi de multiplier les points obtenus.
A chaque fois qu'un boss sera défait, le joueur récupèrera une gemme. Une fois les sept gemmes récoltées, Mickey pourra créer un arc en ciel et rentrer dans la tour de la sorcière pour sauver Minnie.
Le jeu dispose de trois modes de difficulté : « Practice », qui ne contient que trois niveaux, « Normal », qui s'étale sur sept niveaux, et « Hard », également sur ces même sept niveaux, mais avec plus d'ennemis.
Le jeu ne propose aucune scène de violence et Mickey, d'ailleurs, n'a jamais à combattre un ennemi, il doit se contenter d'éviter les pièges et les obstacles.
[modifier] Niveaux
Le jeu propose 5 environnements distincts : une forêt, une salle de jouets, des ruines, des douves et le château.
Entre autres, certains passages ont véritablement marqué les joueurs comme la pomme géante qui tente d'écraser Mickey, ou la partie de la salle des jouets ou le héros se retrouve la tête en bas (écran inversé).
[modifier] À noter
- Le jeu est également sorti dans une version 8 bits sur Master System et Game Gear. Dans cette version Mickey ne peut pas ramasser de petits projectiles (pommes, billes) pour les lancer sur ses ennemis, mais uniquement des objets "lourds" (pot de miel, clé, etc.). Contrairement à la version Megadrive, le joueur peut choisir l'ordre des niveaux à parcourir.
- La version Megadrive est ressorti dans un pack Disney Collection avec Quackshot.