World in Conflict

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World in Conflict est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sorti en septembre 2007. Il est développé par Massive Entertainment et est édité par Sierra Entertainment pour Windows et Xbox 360.

Sommaire

[modifier] Scénario

Le mur de Berlin ne tombe pas, la guerre froide se transforme en guerre chaude, les Russes envahissent toute l'Europe puis s'attaquent à l'Amérique en prenant Seattle par surprise. La 3ème guerre mondiale commence...

[modifier] Les camps

Camp principal que vous incarnerez dans la campagne solo. Le camp de "L'Ouest", les capitalistes, en guerre contre l'URSS qui forme le bloc communiste.

Le camp adverse dans la campagne solo. L'URSS forme le bloc communiste en guerre contre les États-Unis.

l'OTAN, formé le 4 avril 1949 est alliance militaire dont l'objectif et de maintenir la paix dans le monde.

[modifier] Rôles et aides tactiques

Le jeu propose 4 rôles différents disponibles sur le champ de batailles, à savoir : blindés, air, infanterie et soutien.Toutes ces unités sont disponibles grâce à des points que vous pouvez dépenser pour les acheter.

L'aide tactique quant a elle est un tir de mortier hors carte ou un raid aérien sur un position précise.On peut en commander avec des points d'aides tactiques que l'on gagne en tuant des unités ennemies ou en prenant et fortifiant des périmètres. Cela vas de la reconnaissance aérienne a la bombe atomique en passant par le napalm et les barrages d'artilleries.

[modifier] Blindés

Les blindés sont des unités importantes dans le jeu et se divise en 5 parties:

  • Les chars lourds. États-Unis : M1A1 Abrams - URSS: T-80 U - OTAN : Lepoard 2A4

Les chars lourds sont les plus puissants mais aussi les plus coûteux. D'une puissance de feu et d'une résistance élevée, il reste vulnérable par son manque de mobilité.
Capacité offensive : obus heat.
Capacité défensive : pots fumigènes.

  • Les chars moyens. États-Unis : M60A3 - URSS : T-62 - OTAN : Chieftain Mk 5

Moins puissants, moins résistants et plus vulnérables aux attaques antichars, ils sont par contre plus agiles que les chars lourds. Ils sont de bonnes armes antipersonnelles.
Capacité offensive : obus au phosphore (États-Unis et OTAN) et obus à fragmentation (URSS).
Capacité défensive : pots fumigènes.

  • Les chars légers. États-Unis : M551A1 - URSS : PT-76 - OTAN : FV101 Scorpion

Moins bien protégés et armés que ses grands frères, les chars légers sont intéressants dans leur rapidité et leur faible coût.
Capacité offensive : missile Shillelagh (États-Unis) AT-4 Spigot (URSS) et obus HESH (OTAN).
Capacité défensive : pots fumigènes.

  • Les transports blindés. États-Unis : M2A2 Bradley - URSS : BMP-2 - OTAN : FV510 Warrior

Ces unités servent aux transports de l'infanterie et à leur soutien au front. Faible en blindage et en armement, ils restent une unité très polyvalente. Capacité offensive : missile TOW (États-Unis) AT-5 Sprandel (URSS) et munitions perforantes (OTAN).
Capacité défensive : pots fumigènes.

  • Les transports blindés amphibies. États-Unis : AAVP7A1 - URSS : BTR-80 - OTAN : Luchs

Ils ont la même fonction que les transports blindés et ont l'atout d'être amphibie, d'où leur nom. Cependant, leur blindage est plus faible que les blindés de transports normaux.
Capacité offensive : lance-grenades MK-19 (États-Unis) munitions HEI (URSS et OTAN).
Capacité défensive : pots fumigènes.

[modifier] AIR

Unité toute aussi importante puisqu'elle permet des attaques et des déplacements rapides, les forêts et les mers n'étant pas un obstacle face aux unités aériennes. Leur seul point faible est qu'ils doivent sont extrêmement vulnérables face à la DCA et surtout à la DCA lourde.

  • Hélicoptères d'attaques lourds . États-Unis : AH-A64A - URSS : Mi-24V HIND - OTAN : A129 Mangusta

Unité rapide puissante. Très efficace contre les chars, elle l'est beaucoup moins face aux autres hélicoptères.
Capacité offensive : missile Hellfire (États-Unis) AT-6 Spiral (URSS) HOT (OTAN).
Capacité défensive : leurres.

  • Hélicoptères d'attaques moyens États-Unis : AH-1 W Super Cobra - URSS : Mi-28 Havoc - OTAN : SA-341 Gazelle

Très efficaces contre les autres unités aériennes, ils le sont moins face aux chars.
Capacité offensive : missiles Sidewinder (États-Unis) Vympel R-73 (URSS) Mistral (OTAN).
Capacité défensive : leurres.

  • Hélicoptères de reconnaissance États-Unis : OH-6A Cayuse - URSS : Ka-25 Hormone - OTAN : BO-105 PAH-1

Comme son nom l'indique, cette unité à pour mission de détecter les unités ennemies. Rapide et possédant une large portée de détection, ils sont inutiles au combat.
Capacité offensive : scan infrarouge.
Capacité défensive : leurres.

  • Hélicoptères de transport États-Unis : UH-60 Black Hawk - URSS : Mi-8 HIP - OTAN : SA-330

Unité sans armes, les hélicoptères de transport ne servent qu'au transport d'infanterie pour des attaques rapides.
Capacité offensive : aucune.
Capacité défensive : leurres.

[modifier] Caractéristiques principales

Basé sur un système de gestion des unités en temps réel, World In Conflict propose deux modes de jeu :

  • En solo
  • En multi-joueurs

Le premier vous met dans la peau du lieutenant Parker, jeune officier tout droit sorti de l'académie militaire de West Point. Votre mission sera de défendre votre patrie contre l'invasion soviétique. Le seconde mode, quant à lui, vous permettra de rejoindre l'armée de votre choix (OTAN, URSS ou États-Unis) et d'affronter jusqu'à quinze autres joueurs sur Internet.

Grâce au tout nouveau moteur graphique MassTech, World in Conflict bénéficie des dernières évolutions techniques permettant d'afficher des graphismes somptueux. Paysages et personnages sont d'un réalisme si saisissant qu'on oublierait presque qu'ils ne sont fait que de pixels ! A cela vient s'ajouter un puissant moteur physique vous permettant d'intéragir sur votre environnement (les traces des chenilles des chars s'impriment dans la terre et brisent la glace) et de tout détruire sur le terrain : des soldats ennemis cachés dans une forêt ? Brûlez-la ! Un pont favorise votre ennemi ? Détruisez-le !

[modifier] Configuration minimale requise

Ces incroyables performances ne peuvent évidemment se réaliser que sur un PC de dernière génération. Sinon, il faudra vous contenter des configurations de base !

Configuration requise :

  • Windows XP ou Vista
  • 512Mo de RAM minimum, 1Go recommandé (sauf pour Vista où 1Go est nécessaire)
  • Carte graphique GeForce 6600 minimum, GeForce 7600 ou plus recommandé. (A noter que les ATI Radeon 8500, 9200 et la GeForce 4 MX ne sont pas supportées)
  • 8 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Carte son compatible DirectX9.0 ou DirectX10 pour Vista.

[modifier] Liens externes

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