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Trivial Pursuit

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Antecedentes

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Trivial Pursuit
Trivialpursuit.jpg
Jugadores 2.4
Rango de edad 15 +
Tiempo de preparación 5 minutos
El tiempo de juego 90 minutos
El azar Medio
Habilidad (s) requerido El conocimiento general, la cultura popular

Trivial Pursuit es un juego de mesa donde el progreso es determinado por la capacidad de un jugador para responder conocimiento general, y de la cultura popular preguntas. El juego fue creado en 1979 por Scott Abbott, un editor de deportes para el Canadian Press, y Chris Haney, de Welland, Ontario, un editor de fotos para la Montreal Gazette. Después de encontrar piezas de su Scrabble juego faltante, decidieron crear su propio juego. Con la ayuda de John Haney y Ed Werner, que completó el desarrollo del juego, el cual fue lanzado en 1982.

En América del Norte , la popularidad del juego alcanzó su punto máximo en 1984, año en el que se vendieron más de 20 millones de juegos. Los derechos del juego tenían licencia para Parker Brothers (ahora parte de Hasbro) en 1988, después de ser inicialmente rechazada por De Richard Branson Virgin Group . A partir de 2004, casi 88 millones de juegos habían sido vendidos en 26 países y 17 idiomas. Plásticos del Norte de Elroy, Wisconsin produce 30 millones de juegos entre 1983 y 1985.

Decenas de conjuntos de preguntas han sido puestos en libertad por el juego. Las tarjetas de preguntas se organizan en temas; por ejemplo, en el conjunto de "Género" pregunta estándar, preguntas de acuerdo verde con "la ciencia y la naturaleza". Algunos conjuntos de preguntas han sido diseñadas para los jugadores más jóvenes y otras personas durante un período de tiempo específico o como tie-ins de promoción (como Star Wars , Saturday Night Live, y El Señor de los Anillos películas).

Gameplay

El objetivo del juego es mover por el tablero respondiendo correctamente preguntas de la prueba. Las preguntas se dividen en seis categorías, y cada uno tiene su propio color para identificarlo; en la versión clásica de Trivial Pursuit estos son Geografía (azul), entretenimiento (rosa), Historia (amarillo), Arte y Literatura (marrón), Ciencia y Naturaleza (verde), y Deportes y Ocio (naranja). El juego incluye un tablero, las piezas de juego, tarjetas de preguntas y una caja y pequeñas cuñas de plástico para encajar en las piezas del juego.

Reproducción de piezas utilizadas en la búsqueda trivial son redondos y se divide en seis secciones. Una pequeña cuña de plástico se puede colocar en cada una de estas secciones para indicar si una pregunta de una determinada categoría se ha respondido correctamente. Cualquier número de piezas de juego puede ocupar el mismo espacio al mismo tiempo. Las piezas se asemejan a porciones de tarta que caben en una pieza circular de hacer un pastel.

Durante el juego, los jugadores mueven sus piezas de juego alrededor de una pista que tiene la forma de una rueda con seis radios. Esta pista se divide en espacios de diferentes colores, y el centro del tablero es una forma hexagonal. Al final de cada radio es un espacio 'categoría sede. Cuando el contador de un jugador cae en una casilla, el jugador responde a una pregunta de acuerdo con el color de la plaza, lo que corresponde a una de las seis categorías de preguntas. Si el jugador responde a esta pregunta correctamente su turno continúa; si la pieza del jugador estaba en uno de los espacios de la sede categoría, que recogen una pequeña cuña del mismo color, que encaja en su pieza de juego. Algunos espacios dicen 'rodar de nuevo "dar un rollo extra de la matriz para el jugador que ha aterrizado allí.

Las preguntas se almacenan en tarjetas. Hay seis preguntas sobre cada tarjeta, uno de cada categoría. Las respuestas a las preguntas que están en la parte de atrás de las tarjetas. Estas tarjetas están a su vez almacenan dentro de una pequeña caja.

Una vez que un jugador ha recogido una cuña de cada color para llenar su pieza de juego, que hacen su camino hacia el cubo hexagonal y contestar una pregunta en una categoría pregunta seleccionada por los otros jugadores. Si esta pregunta se responde correctamente, entonces ese jugador ha ganado la partida. De lo contrario el jugador debe abandonar el centro de la tarjeta e inténtelo de nuevo en su siguiente turno.

Sistemas adicionales de tarjetas con nuevas preguntas se pueden comprar por separado con el fin de mejorar el juego. Las versiones especiales del juego también se han hecho para los diferentes actores, por ejemplo, con las preguntas más fáciles para los jugadores más jóvenes y numerosas ediciones especiales están disponibles con preguntas sobre ciertos temas populares. Ejemplos de ello son el 'Star Wars' y 'El Señor de los Anillos' ediciones.

Diferentes ediciones

Con los años, numerosas ediciones de Trivial Pursuit se han producido, por lo general se especializa en diversos campos. La versión original se conoce como la edición de Género (o Género I). Varias otras ediciones de conocimiento general, han seguido (Género II, etc.). Entre las diferentes versiones que han estado disponibles en los últimos años son:

Juegos de Game Master

  • Original (Género, 1981)
  • Juego de Walt Disney Junta Familia (1981)
  • Trivial Pursuit para el tablero Juniors (1987)
  • Tablero Volumen II (1987) (también se vende como conjunto de tarjetas)
  • La década de 1980 (1989) (también se venden como conjunto de tarjetas)
  • Años Vintage (20 / de las 50) (1989) (también se vende como conjunto de tarjetas)
  • Resumen del año 1993 (1993)
  • Género III (1994)
  • Jugador Junior Ed 3 (1994)
  • Género IV (1996)
  • Jugador Junior Ed 4 (1996)
  • 10th Anniversary (1992)
  • Resumen del año 1992 (1992)
  • Todo juego de mesa americana (1993)
  • Star Wars Classic Trilogy de coleccionista (1997)
  • Star Wars Ep I (1998)
  • Warner Bros (1999)
  • Biografías (2000)
  • Género V (2000)
  • Jugador Junior Ed 5 (2001)
  • 20 Aniversario (2002)
  • Disney Foto animada (2002)
  • Señor de los Anillos (2003)
  • Volumen 6 (2003)
  • La edición de 90 (en caja de lata) (2004)
  • Edición del libro Lover (2004)
  • Jugador Junior Ed 6 (2004)
  • Pop Culture 2 para ir (2006)
  • Totalmente años 80 (2006)
  • TP para niños Nickelodeon Ed (2006)

Sistemas de tarjeta Suplementarios

  • Conjunto de tarjeta de Silver Screen (1981)
  • Todo listo tarjeta Deportes (1983)
  • Conjunto de tarjeta de Baby Boomer (1983)
  • Género II Conjunto de tarjeta (1984)
  • Conjunto de tarjeta de RPM (1985)
  • Familia Walt Disney conjunto de tarjetas de edición (1985)
  • Bienvenido al conjunto de tarjetas de América (1985)
  • El conjunto Good Life tarjeta Travel (1987) (Canadá)
  • Conjunto Guerra y la Victoria de viajes tarjeta (1987) (Canadá)
  • Jugadores Jóvenes tarjeta conjunto (1987)
  • El conjunto de tarjetas 1960 (1989)
  • Conjunto de tarjeta de Flicks Viajes (1989)
  • Rock and Pop conjunto de tarjetas de viaje (1989)
  • Deportes conjunto de tarjetas de viaje (1989)
  • Aparato de TV Tarjeta de viaje (1989)
  • Conjunto de tarjeta de TV (1991)
  • Country Music conjunto de tarjetas de viaje (1993)

Ediciones atípicos / rules

  • Pocket Player Boob del tubo (1987)
  • Gente Pocket Player de TP (1987)
  • Game Show edición (1993)
  • En Pursuit (1994, 2001)
  • Know-It-All (Mueve Ganar) (1998)
  • Know-It-All New England (Mueve-muy difíciles de encontrar Ganar)
  • Know-It-All New York (Winning Moves-muy difícil de encontrar)
  • Know-It-All Chicago (Mueve-muy difíciles de encontrar Ganar)
  • Know-It All TP (2000) (este conjunto de tarjetas duplica las preguntas de Winning Moves edición, pero también incluye 32 tarjetas adicionales)
  • Tamaño de un bocado (2003)

Controversias

Fred Worth demanda

En octubre de 1984, Fred L. Worth, autor de La Enciclopedia Trivia Super Trivia, y Super Trivia II, presentaron una demanda $ 300 millones contra los distribuidores de Trivial Pursuit. Afirmó que más de una cuarta parte de las preguntas del juego Genus Edition se había tomado de sus libros, incluso hasta el punto de reproducir los errores tipográficos y deliberadamente colocado desinformación. Una de las preguntas de Trivial Pursuit era "¿Qué fue El primer nombre de Columbo? "Con la respuesta" Felipe ". Esa información había sido fabricado por Worth y colocado en su libro para atrapar a cualquiera que pueda tratar de violar sus derechos de autor.

Los inventores de Trivial Pursuit reconocieron que los libros de Worth estaban entre sus fuentes, pero argumentaron que no era inadecuada y que los hechos no están protegidos por derechos de autor. El juez de distrito estuvo de acuerdo, en el poder en favor de los inventores Trivial Pursuit. La decisión fue apelada, y en septiembre de 1987, el Tribunal de Apelaciones para el Noveno Circuito de los Estados California confirmó la sentencia. El asunto fue llevado a la Corte Suprema de los Estados Unidos , que rechazó los argumentos de valor en marzo de 1988.

Demanda David Wall

En 1994, David Muro de Cabo Bretón, Nueva Escocia, inició una demanda contra los creadores del juego. Afirmó que en el otoño de 1979, él y un amigo estaban haciendo autostop cerca Sydney, Nueva Escocia, cuando fueron recogidos por Chris Haney. Muro afirmó que él dijo Haney sobre su idea para el juego en detalle, incluyendo la forma de los marcadores.

Madre de Wall testificó que encontró dibujos suyos que parecían planes para un juego Trivial Pursuit -como, pero los dibujos ya había sido destruida. Amigo de la pared, que al parecer fue autostop con él aquel día, nunca testificó. Haney dijo que nunca conoció a la pared.

Con los años, hubo mucha discusión legal, especialmente en torno a si el traje debe ser decidido por un juez o jurado. En 25 de junio de 2007 , el Nova Escocia Corte Suprema falló en contra de la pared.

Embrutecimiento acusaciones

En el Reino Unido, los jugadores Trivial Pursuit han quejado de que las últimas versiones del juego son callados en comparación con ediciones anteriores, con preguntas más fáciles y más énfasis en las celebridades y espectáculo. Además, algunos jugadores de mucho tiempo en los EE.UU. han quejado de que las últimas ediciones promueven productos comerciales, con preguntas como: "¿Quién fue el primer equipo de reparto de pizzas a la promesa de su pedido en 30 minutos?" (A partir de la edición de Género III).

Televisión

Una versión de Trivial Pursuit organizada por Wink Martindale emitió en El canal de la familia en el EE.UU. de 1993 a 1995. A versión sindicada del espectáculo titulado Trivial Pursuit: America Plays está en desarrollo para un lanzamiento previsto en el otoño de 2008.

BBC Television produjo un Trivial Pursuit quiz show basado en el juego en el Reino Unido organizado por Rory McGrath. Otra versión británica (con reglas ligeramente diferentes) se alojó en El canal de la familia (ahora Challenge) por De Tony Slattery. Birgit Lechtermann acogió una versión para VOX en Alemania 1993-1994.

En 1988, una película hecha para la televisión titulado Rompiendo todas las reglas: se emitió La creación de Trivial Pursuit. Tratada en gran parte como una comedia, la película contó con la música de Ginette McLeod y retrató los creadores del juego como tres canadienses de cerveza amante.

En septiembre de 2004, Roger Logia presentaba un programa de deportes juego de preguntas sobre ESPN basado en Trivial Pursuit. Llamado ESPN Trivial Pursuit, que duró cinco episodios.

El juego es a veces incorrectamente llamado "Trivial Seguimientos". Este error común se ilustra en el " Outing Jolly Boys '"episodio de Only Fools and Horses, donde Del Boy se refiere al juego con este nombre, a pesar de los otros personajes que utilizan su nombre correcto.

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