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Badminton

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Badminton
Badminton Peter Gade.jpg
Jogador de badminton dinamarquês Peter Gade
Maior corpo diretivo Federação Mundial de Badminton
Primeiro jogado Do século 17
Características
Contato Não
Membros da equipe Simples ou duplos
Categorização Esporte da raquete
Equipamento Volante
Olímpico 1992-presente

Badminton é um esporte da raquete jogado por dois jogadores adversários (individuais) ou dois pares opostos (duplos), que tomam posições sobre metades opostas de uma corte retangular que é dividida por uma rede. Os jogadores marcam pontos por bater em um shuttlecock com sua raquete para que ele passe sobre a rede e as terras em metade da quadra do adversário. Cada lado só pode golpear a peteca uma vez antes de passar por cima da rede. Um rali termina quando a peteca tocou no chão, ou se uma falha tem sido chamado por qualquer árbitro ou serviço juiz ou, na sua ausência, o jogador ofensor, a qualquer momento durante o rali.

A peteca (ou ônibus) é uma de penas (ou de plástico, principalmente em jogos não competitivos) projéctil cuja única propriedades causar-lhe a voar de maneira diferente do que as bolas usadas na maioria dos esportes de raquete aerodinâmico; em particular, as penas criar muito maior arraste, fazendo com que a peteca desacelerar mais rapidamente do que uma bola. Shuttlecocks tem uma velocidade máxima muito maior, quando comparado a outros esportes de raquete. Porque voo peteca é afetado pelo vento, badminton competitivo é jogado dentro de casa. Badminton também é jogado ao ar livre como uma atividade recreativa casual, muitas vezes como um jardim ou jogo praia.

Desde 1992, badminton tem sido um Esporte olímpico com cinco eventos: homens e mulheres solteiros, duplas masculinas e femininas e duplas mistas, em que cada par constituído por um homem e uma mulher. Em níveis elevados de jogo, especialmente em individuais, o esporte exige a aptidão excelente: os jogadores exigem resistência aeróbia, agilidade, força explosiva, velocidade e precisão. Também é um desporto técnica, exigindo bom coordenação motora e desenvolvimento de movimentos de raquete sofisticados.

História e desenvolvimento

Jogo de battledore e peteca em 1804
Battledore e Peteca. 1854, do John Leech de Arquivo

Os primórdios do badminton pode ser atribuída a meados do século 18 Índia britânica, onde ele foi criado por britânicos oficiais militares ali estacionados. Primeiras fotografias mostram ingleses adicionando uma rede para o tradicional Inglês jogo de battledore e peteca. O esporte está relacionado com badminton bola, que se originou na Tamil Nadu, e é semelhante aos Hanetsuki que se originou no Japão . Sendo particularmente popular na cidade guarnição britânica Poona (agora Pune), o jogo também veio a ser conhecido como Poona. Inicialmente, bolas de lã referida como badminton bola eram preferidos pelas classes superiores em condições de vento ou molhado, mas em última análise a peteca preso. Este jogo foi feita por oficiais aposentados de volta para a Inglaterra, onde desenvolveu e regras foram estabelecidas.

Embora pareça que clara Badminton House, Gloucestershire, de propriedade da Duque de Beaufort, deu seu nome para os esportes, não está claro quando e por que o nome foi adotado. Já em 1860, Isaac Spratt, um negociante de brinquedo Londres, publicou um livreto, Badminton Battledore - um novo jogo, mas infelizmente nenhuma cópia sobreviveu. Um artigo 1863 na revista Cornhill descreve como badminton "battledore e peteca tocou com os lados, através de uma corda suspensa cerca de cinco pés da terra". Este uso precoce lançou dúvidas sobre a origem através de expatriados na Índia, embora se saiba que era popular lá na década de 1870 e que as primeiras regras foram elaboradas em Poonah em 1873. Outra fonte cita que era em 1877 em Karachi em (British) Índia, onde foi feita a primeira tentativa de formar um conjunto de regras.

Já em 1875, os veteranos que retornam da Índia começou um clube em Folkestone. Até 1887, o esporte foi jogado na Inglaterra sob as regras que prevaleciam na Índia britânica. O Bath Badminton Clube padronizado as regras e fez o jogo aplicável às idéias inglesas. JHE Hart elaborou regulamentos de base revisto em 1887 e, com Bagnel selvagem, novamente em 1890. Em 1893, a Associação de Badminton da Inglaterra publicou o primeiro conjunto de regras de acordo com estes regulamentos, regras semelhantes às de hoje, e lançado oficialmente badminton em uma casa chamado de "Dunbar" a 6 Waverley Grove, Portsmouth , Inglaterra, em 13 de setembro do mesmo ano. Eles também começaram a All England, a primeira competição de badminton no mundo, em 1899.

A Federação Internacional de Badminton (IBF) (agora conhecido como Badminton World Federation) foi criada em 1934 com Canadá , Dinamarca , Inglaterra , França , os Países Baixos , Irlanda , Nova Zelândia, Escócia, País de Gales e como seus membros fundadores. India juntou como uma filial em 1936. O BWF agora governa badminton internacional e desenvolve o esporte a nível mundial.

Enquanto iniciado na Inglaterra, badminton dos homens competitivos na Europa tem sido tradicionalmente dominada pela Dinamarca. Nações asiáticas, no entanto, têm sido os mais dominantes em todo o mundo. Indonésia, Coréia do Sul, China e Malásia, juntamente com a Dinamarca estão entre as nações que têm consistentemente produzidos jogadores de classe mundial nas últimas décadas, com a China sendo a maior força em ambos os homens e competição das mulheres nos últimos anos.

Regras

As informações a seguir é um resumo simplificado de regras de badminton baseada na publicação BWF Estatutos, Leis do Badminton.

Jogando dimensões judiciais

Quadra de badminton, vista isométrica

O tribunal é retangular e dividido em duas metades por uma rede. Tribunais são geralmente marcados para ambos os simples e duplas jogar, embora as regras de badminton permitir um tribunal para ser marcada apenas para singles. O tribunal de duplas é mais larga do que a quadra de simples, mas ambos são do mesmo comprimento. A exceção, o que muitas vezes causa confusão para os jogadores mais novos, é que o tribunal de duplas tem uma dimensão mais curta servir de comprimento.

A largura do corte é de 6,1 metros (20 pés), e em singles esta largura é reduzida a 5,18 metros (17 pés). O comprimento total da quadra é 13,4 metros (44 pés). As áreas de serviço são marcadas por uma linha central que divide a largura do corte, por uma linha de serviço de curto a uma distância de 1,98 metros (6 pés 6 polegadas) a partir da rede, e pelo lado exterior e limites nas costas. Em duplas, o tribunal serviço também é marcada por uma linha de serviço longa, que é de 0,76 metros (2 pés 6 polegadas) a partir da fronteira de volta.

O líquido é 1,55 metros (5 pés 1 polegada) de altura nas bordas e 1.524 metros (5 pés) de altura no centro. Os postes da rede são colocados sobre as linhas laterais duplos, mesmo quando é jogado solteiros.

A altura mínima para o teto acima da quadra não é mencionado nas Leis do Badminton. No entanto, uma quadra de badminton não será adequada se o teto é susceptível de ser atingido num elevado servir.

Regras de Equipamento

Regras de badminton restringir o design e tamanho de raquetes e petecas. Badminton regras prevêem também a testar uma peteca de velocidade correta:

3.1
Para testar uma peteca, use uma batida desleal completo que faz contato com a peteca sobre a linha de fundo. O volante deve ser atingida num ângulo para cima e numa direcção paralela às linhas laterais.
3.2
A peteca de velocidade correta irá cair não menos que 530mm e não mais de 990 mm do outro linha de fundo.

Sistema e serviço pontuar

Os limites legais de uma quadra de badminton durante as várias etapas de um rali para jogos individuais e duplos.

De servir

Cada jogo é jogado a 21 pontos, com os jogadores a marcar um ponto sempre que ganhar um rali independentemente de terem servido (isto difere do antigo sistema, onde os jogadores só poderia ganhar um ponto em seu saque e cada jogo foi jogado até 15 pontos). Uma partida é a melhor de três jogos.

No início do rali, o servidor eo receptor estão em áreas de serviço diagonalmente opostas (ver dimensões judiciais ). O servidor atinge a peteca para que ele iria pousar na área de serviço do receptor. Isto é semelhante ao tênis , exceto que um badminton servir deve ser atingido abaixo da altura da cintura e com o eixo da raquete apontando para baixo, a peteca não é permitido saltar e em badminton, os jogadores estão dentro de suas áreas de serviço ao contrário de tênis.

Quando o lado servidor perde um comício, o sirva imediatamente passa ao seu adversário (s) (isto difere do antigo sistema, onde às vezes a servir passes para o parceiro de duplas para o que é conhecido como um "segundo serviço").

Em individuais, o servidor está em sua quadra de serviço par quando sua pontuação é ainda, e em seu / sua área de serviço ímpar quando seu / sua pontuação é estranho.

Em duplas, se o lado servidor vencer o rally, o mesmo jogador continua a servir, mas ele / ela muda áreas de serviço, de modo que ela / ele serve a um oponente diferente de cada vez. Se os adversários ganhar o rali e sua nova pontuação é mesmo, o jogador do serviço direito tribunal serve; se ímpar, o jogador na quadra de serviço esquerda serve. Áreas de serviço dos jogadores são determinadas por suas posições no início da jogada anterior, não por onde eles estavam de pé no final do rali. Uma consequência deste sistema é que, cada vez que um lado recupera o serviço, o servidor vai ser o jogador que não servem última vez.

Scoring

Quando o servidor serve, o volante deve passar sobre a linha de serviço curto na quadra do adversário ou ele vai contar como uma falha.

Se a pontuação atinge 20-tudo, então o jogo continua até que um lado ganha uma vantagem de dois pontos (como 24-22), até um máximo de 30 pontos (30-29 é uma pontuação vencedora).

No início de uma partida, a peteca é Elenco e do lado para o qual a peteca está apontando serve em primeiro lugar. Como alternativa, uma moeda pode ser atiradas, com os vencedores escolher se servir ou receber primeiro ou escolher qual lado da quadra para ocupar, e seus oponentes fazer a sobra a opção restante.

Nos jogos seguintes, os vencedores do jogo anterior primeiro servir. Partidas são melhor de três: um jogador ou dupla que ganhar dois jogos (de 21 pontos cada) para ganhar o jogo. Para o primeiro rali de qualquer jogo de duplas, o par de serviço pode decidir quem serve eo par de recepção pode decidir quem recebe. Os jogadores trocam de lado no início do segundo jogo; se o jogo atinge um terceiro jogo, elas mudam termina tanto no início do jogo e quando o jogador de liderança ou pontuação do par atinge 11 pontos.

O servidor eo receptor deve permanecer dentro de suas áreas de serviço, sem tocar as linhas limites, até que o servidor atinge a peteca. Os outros dois jogadores podem ficar onde desejarem, desde que eles não bloqueiam a visão do servidor ou recebedor.

Deixa

Se um let é chamado, o rali é parado e reiniciado com nenhuma mudança para a pontuação. Permite que pode ocorrer devido a algum distúrbio inesperado, como uma peteca desembarque em tribunal (tendo sido atingido por lá jogadores em uma quadra ao lado) ou em pequenos salões do shuttle podem tocar em um trilho aéreo que pode ser classificado como um let.

Se o receptor não está pronto quando o serviço é entregue, um let deve ser chamado; Ainda, se o receptor tenta retornar a peteca, ele será julgado por ter sido pronto.

Equipamento

Badminton raquetes

Raquetes

Badminton raquetes são leves, com raquetes de alta qualidade pesando entre 70 e 95 gramas (2,4-3,3 onças) não incluindo aderência ou cordas. Eles são compostos de muitos materiais diferentes que variam de compósito de fibra de carbono ( grafite plástico reforçado) de aço sólido, que pode ser aumentado por uma variedade de materiais. A fibra de carbono tem uma excelente resistência à relação de peso, é dura, e dá excelente energia cinética de transferência. Antes da adopção de fibra de carbono, raquetes eram feitas de metais leves como o alumínio. Mais cedo ainda, raquetes eram feitas de madeira. Raquetes baratos ainda são muitas vezes feitas de metais, como aço, mas raquetes de madeira já não são fabricados para o mercado comum, devido a sua massa excessiva e custo. Hoje em dia, os nanomateriais, como fulereno e nanotubos de carbono são adicionados ao raquetes, dando-lhes maior durabilidade.

Existe uma grande variedade de modelos de raquete, embora as leis limitar o tamanho e forma da raquete. Diferentes raquetes têm jogando características que apelar para jogadores diferentes. A forma tradicional de cabeça oval ainda está disponível, mas um forma da cabeça isométrica é cada vez mais comum em novas raquetes.

Cordas

Badminton cordas são finas, altas cordas desempenho na faixa de espessura de cerca de 0,62 a 0,73 mm,. Cordas mais grossas são mais duráveis, mas muitos jogadores preferem a sensação de cordas mais finas. A tensão das cordas é normalmente na gama de 80-160 N (18 a 36 anos lbf). Jogadores recreativos geralmente da corda de tensões mais baixas do que profissionais, normalmente entre 80 e 110 N (18 e 25 lbf). Profissionais corda entre cerca de 110 e 160 N (25 e 36 lbf). Alguns fabricantes de cordas medir a espessura de suas cordas sob tensão, de modo que eles são realmente mais grosso do que o especificado em seguida, quando folga. Ashaway Micropower é, na verdade 0,7 milímetros, mas Yonex BG-66 é de cerca de 0,72 milímetros.

Costuma-se argumentar que as tensões de alta cordas melhorar o controlo, enquanto que baixas tensões cordas aumentar o poder. Os argumentos para esta geralmente dependem de raciocínio mecânico bruto, tais como a reivindicação de que um menor cama corda tensão é mais saltitante e, portanto, proporciona mais potência. Esta é, de facto, incorrecto, para uma tensão da corda superior pode fazer com que o serviço de transporte para deslizar a raquete e, portanto, torná-lo mais difícil de acertar um tiro com precisão. Uma visão alternativa sugere que a tensão óptima para poder depende do jogador: o mais rapidamente e com mais precisão que um jogador pode balançar sua raquete, quanto maior for a tensão de alimentação máxima. Nem o ponto de vista tem sido submetido a uma análise mecânica rigorosa, nem existe uma evidência clara a favor de um ou de outro. A maneira mais eficaz para um jogador para encontrar uma boa tensão da corda é a experiência.

Aperto

A escolha de aperto permite que um jogador para aumentar a espessura do seu identificador de raquete e escolher uma superfície confortável de segurar. Um jogador pode construir-se o punho com uma ou várias pegas antes de se aplicar a camada final.

Os jogadores podem escolher entre uma variedade de materiais de aderência. As escolhas mais comuns são PU apertos sintéticos ou apertos turcos. Escolha Grip é uma questão de preferência pessoal. Os jogadores muitas vezes acham que o suor se torna um problema; Neste caso, um agente de secagem pode ser aplicado para o aperto ou mãos, pode ser usado sweatbands, o jogador pode escolher um outro material de agarrar ou alterar a sua aderência mais frequentemente.

Existem dois tipos principais de aperto: apertos sobresselentes e overgrips. Apertos de substituição são mais espessos, e são muitas vezes usadas para aumentar o tamanho do punho. Overgrips são mais finas (inferior a 1 mm), e são muitas vezes utilizados como a camada final. Muitos jogadores, no entanto, preferem usar apertos de substituição como a camada final. Apertos Towelling são sempre apertos de substituição. Apertos de substituição tem um suporte adesivo, ao passo que overgrips tem apenas uma pequena porção de adesivo no início da fita e devem ser aplicadas sob tensão; overgrips são mais convenientes para os jogadores que mudam de apertos com freqüência, porque eles podem ser removidos mais rapidamente sem danificar o material subjacente.

Volantes com penas
A peteca com uma saia de plástico

Volante

A peteca (muitas vezes abreviado para shuttle, também chamado um passarinho) é um alto arrasto projétil, com um aberto forma cónica: o cone é formado de dezesseis sobrepostas penas embutidos em uma base arredondada da cortiça. O cortiça é coberta com fina couro ou de material sintético.

Shuttles sintéticas são freqüentemente usados por jogadores amadores para reduzir os seus custos como shuttles penas quebram facilmente. Estes traslados de nylon pode ser construído com qualquer cortiça natural ou base de espuma sintética, e uma saia de plástico.

Sapatos

Badminton sapatos são leves com sola de borracha ou similar de alta aderência, as matérias não-marcação.

Em comparação com tênis de corrida, sapatos badminton têm pouco apoio lateral. Altos níveis de apoio lateral são úteis em actividades em que o movimento lateral indesejável e é inesperada. Badminton, no entanto, requer movimentos laterais poderosos. Um suporte lateral altamente built-up não será capaz de proteger o pé no badminton; em vez disso, irá incentivar colapso catastrófico no ponto em que o apoio do sapato falhar, e os tornozelos do jogador não está pronto para o carregamento repentino, o que pode causar entorses. Por esta razão, os jogadores devem escolher sapatos badminton, em vez de formadores gerais ou tênis de corrida, porque sapatos badminton adequada terá um único muito fina, abaixar o centro de uma pessoa de gravidade e, portanto, resultar em menos lesões. Os jogadores também devem garantir que eles aprendem footwork adequada e segura, com o joelho e pé no alinhamento em todas as estocadas. Isso é mais do que apenas uma preocupação de segurança: footwork adequada também é crítica, a fim de mover-se de forma eficaz ao redor da quadra.

Strokes

Um jogador voa alto no Badminton Club Golden Gate (GGBC) em Menlo Park, 2006

Forehand e backhand

Badminton oferece uma grande variedade de golpes de base, e os jogadores requerem um elevado nível de habilidade de executar todos eles de forma eficaz. Todos os cursos podem ser jogados tanto forehand ou backhand. Forehand lado de um jogador é do mesmo lado que seu jogo mão: para um jogador destro, o lado forehand é o seu lado direito e do lado do backhand é o seu lado esquerdo. Cursos forehand são atingidos com a frente do líder (como bater com a palma) mão, enquanto golpes de backhand são atingidos com as costas da mão principal (como bater com os nós dos dedos). Jogadores com freqüência reproduzir certos traços do lado forehand com um backhand bater ação, e vice-versa.

No adro e midcourt, a maioria dos cursos pode ser jogado de maneira igualmente eficaz em ambos o forehand ou backhand lado; mas no rearcourt, os jogadores vão tentar jogar como muitas tacadas possível em seus forehands, muitas vezes preferindo jogar um forehand em cima da cabeça redonda (a forehand "no lado do backhand") em vez de tentar uma sobrecarga de backhand. Jogando uma sobrecarga de backhand tem duas desvantagens principais. Primeiro, o jogador deve virar as costas a seus oponentes, restringindo seu ponto de vista deles e do tribunal. Em segundo lugar, as despesas gerais backhand não pode ser atingido com tanto poder quanto forehands: a ação bater é limitada pela articulação do ombro, o que permite uma maior amplitude de movimento para uma sobrecarga de forehand do que para um backhand. O backhand claro é considerado pela maioria dos jogadores e treinadores para ser o traço básico mais difícil no jogo, uma vez que é necessário técnica precisa, a fim de reunir energia suficiente para o volante para viajar por toda a extensão da quadra. Pela mesma razão, backhand smashes tendem a ser fracos.

Posição do jogador volante e recebendo

Um jogador faz um serviço de forehand, 2009, Filadélfia.

A escolha de acidente vascular cerebral depende de quão perto a peteca é a rede, se é acima da altura da rede, e onde um adversário está posicionado: os jogadores têm muito melhor atacando opções se eles podem chegar a peteca bem acima da altura da rede, especialmente se Também está perto da rede. No pátio, uma alta peteca será recebido com uma matança líquida, atingindo-o abruptamente para baixo e tentar ganhar o rali imediatamente. É por isso que é melhor deixar cair a peteca sobre a rede apenas nesta situação. No meio da quadra, um alto peteca será geralmente se reuniu com um poderoso quebra, também batendo para baixo e esperando por um vencedor absoluto ou uma resposta fraca. Athletic salto esmaga, onde os jogadores saltar para cima por um ângulo de quebra mais acentuada, são um elemento comum e espetacular de duplas masculinas de elite jogar. No rearcourt, os jogadores se esforçam para acertar a peteca enquanto ele ainda está acima deles, em vez de permitir que ela caia menor . Esta bater sobrecarga lhes permite jogar smashes, limpa (bater na peteca alta e na parte de trás dos adversários 'tribunal), e dropshots (bater na peteca para que ele caia suavemente para baixo para os adversários' pátio). Se a peteca caiu mais baixo, então um sucesso é impossível e uma de corpo inteiro, de alta claro é difícil.

Um jogador se prepara para um salto quebra verticais

Posição vertical da peteca

Quando o volante está bem abaixo da altura do líquido, os jogadores não têm escolha senão para bater para cima. Elevadores, onde a peteca é atingida para cima para a parte de trás da quadra do adversário, pode ser jogado de todas as partes do tribunal. Se um jogador não levantar, sua única opção restante é empurrar o volante suavemente de volta para a rede: no pátio isso é chamado de netshot; no meio da quadra ou rearcourt, é muitas vezes chamado de um empurrão ou bloco.

Quando a peteca está perto de altura da rede, os jogadores podem bater umas movimentações, que viajam plano e rapidamente sobre a rede em midcourt e rearcourt traseira do adversário. Empurra também pode ser atingido mais plana, colocando a peteca no meio da quadra frente. Unidades e empurrões pode ser jogado a partir do meio da quadra ou um átrio, e são mais frequentemente utilizados em duplas: são uma tentativa de recuperar o ataque, em vez de escolher a levantar a peteca e se defender contra smashes. Depois de um passeio bem sucedido ou impulso, os adversários, muitas vezes, ser forçado a levantar a peteca.

Outros factores

Ao defender contra um sucesso, os jogadores têm três opções básicas: elevador, bloquear ou unidade. Em individuais, um bloco para o líquido é a resposta mais comum. Em duplas, um elevador é a opção mais segura, mas geralmente permite que os adversários para continuar quebrando; blocos e unidades são golpes contra-ataques, mas podem ser interceptadas pelo parceiro do smasher. Muitos jogadores usam um backhand bater ação para devolver smashes tanto no forehand e backhand lados, porque backhands são mais eficazes do que forehands na cobertura smashes voltadas para o corpo. É ferramenta muito boa para jogar tiros rígidos que são voltadas para o corpo.

O serviço é restringida pelas leis e apresenta a sua própria gama de opções de traçado. Ao contrário de tênis, a raquete servidores devem estar apontando em um sentido descendente para entregar a servir tão normalmente o serviço de transporte deve ser atingido para cima para passar por cima da rede. O servidor pode escolher um baixo servem para o pátio (como um push), ou um elevador para a parte de trás da área de serviço, ou uma unidade plana servir. Serve levantadas podem ser tanto serve elevadas, onde a peteca é levantado tão alto que cai quase verticalmente na parte de trás da quadra, ou pressione levemente serve, onde a peteca é levantada a uma altura menor, mas cai mais cedo.

Engano

Depois que os jogadores têm dominado estes traços básicos, eles podem bater na peteca de e para qualquer parte do tribunal, poderosa e suavemente conforme necessário. Além do básico, no entanto, badminton oferece um potencial rico para habilidades avançadas de traçado que fornecem uma vantagem competitiva. Porque os jogadores de badminton tem que cobrir uma curta distância tão rapidamente quanto possível, a fim de muitos cursos avançados é para enganar o adversário, de modo que pode ser que esteja enganado em acreditar que um acidente vascular cerebral diferente está sendo jogado, ou ele é forçado a atrasar o seu movimento até que ele realmente vê direção do ônibus espacial. "Deception" no badminton é frequentemente usado em ambos os sentidos. Quando um jogador é realmente enganado, muitas vezes ele vai perder o ponto imediatamente porque ele não pode mudar sua direção rapidamente o suficiente para alcançar a peteca. Os jogadores experientes estarão cientes do truque e cauteloso para não se mover muito cedo, mas a tentativa de fraude ainda é útil, porque obriga o adversário a atrasar ligeiramente o seu movimento. Contra jogadores mais fracos cujos cursos destinados são óbvias, um jogador experiente pode se mover antes de a peteca foi atingido, antecipando o curso para ganhar uma vantagem.

Corte e usando uma ação bater encurtado são os dois principais dispositivos técnicos que facilitam o engano. Cortando envolve bater na peteca com um cara da raquete angular, fazendo com que viajar em uma direção diferente do que o sugerido pelo movimento do corpo ou braço. Cortando também faz com que a peteca para viajar muito mais lento do que o movimento do braço sugere. Por exemplo, uma boa crosscourt cortado dropshot vai usar uma ação de batida que sugere uma clara linha reta ou esmagar, enganando o adversário sobre o poder ea direção da peteca. Uma ação de corte mais sofisticada envolve escovar as cordas ao redor do peteca durante o hit, a fim de fazer o spin peteca. Isto pode ser usado para melhorar a trajectória da canela, fazendo-o mergulhar mais rapidamente à medida que passa o líquido; por exemplo, um cortado baixo servem pode viajar um pouco mais rápido do que um baixo normal de servir, ainda terra no mesmo local. Girar o volante também é usado para criar netshots fiação (também chamados de netshots caindo), em que a peteca gira sobre si mesmo várias vezes (quedas) antes de se estabilizar; às vezes a peteca permanece invertida em vez de cair. A principal vantagem de um netshot fiação é que o adversário será não quer resolver a peteca até que ele parou de cair, desde que atingiu as penas resultará em um curso imprevisível. Netshots Spinning são especialmente importantes para os jogadores solteiros alto nível.

A leveza de raquetes modernas permite aos jogadores usar um curto espaço de ação de batida para muitos cursos, mantendo assim a opção de acertar um poderoso ou um acidente vascular cerebral suave até o último momento possível. Por exemplo, um jogador escolhe pode deter sua raquete pronto para um netshot, mas, em seguida, apertar o volante para a parte traseira em vez com um elevador raso, quando ela ou ele percebe o adversário foi movido antes do tiro real foi jogado. Um elevador rasa leva menos tempo para chegar ao chão e, como mencionado acima de um rali termina quando a peteca toca o solo. Isso faz com que a tarefa do adversário de cobrir toda a corte muito mais difícil do que se o elevador foi atingido superior e com um maior, balanço óbvio. A ação bater curto não é apenas útil para decepção: ele também permite que o jogador para acertar golpes poderosos quando ele não tem tempo para um grande braço oscilante. Um grande braço oscilante também não é geralmente recomendado no badminton porque oscilações maiores torná-lo mais difícil de recuperar para a próxima tacada em trocas rápidas. O uso de aperto aperto é crucial para estas técnicas, e é muitas vezes descrito como poder dedo. Jogadores de elite desenvolver o poder dedo na medida em que eles podem acertar alguns cursos de potência, tais como mortes líquidos, com menos de 10 cm (4 in) raquete de swing.

Também é possível reverter esse estilo de engano, sugerindo um poderoso golpe antes de desacelerar a ação bater a desempenhar um acidente vascular cerebral suave. Em geral, este último estilo de fraude é mais comum no rearcourt (por exemplo, dropshots disfarçados como smashes), ao passo que o antigo estilo é mais comum no pátio e midcourt (por exemplo, elevadores disfarçado como netshots).

Deception não se limita ao corte e ações acertando curtas. Os jogadores também podem usar o movimento de casal, onde eles fazem um movimento raquete inicial em uma direção antes de retirar a raquete para bater em outra direção. Os jogadores vão muitas vezes fazem isso para enviar adversários na direção errada. O movimento da raquete é normalmente usado para sugerir um ângulo reto, mas, em seguida, jogar o corte transversal acidente vascular cerebral, ou vice-versa. Triplo movimento também é possível, mas isso é muito raro no jogo real. Uma alternativa ao duplo movimento é usar uma falsa cabeça da raquete, onde o movimento inicial é continuado, mas a raquete é ligada durante a batida. Isto produz uma alteração menor na direcção, mas não necessita de tanto tempo.

Estratégia

Para vencer no badminton, os jogadores precisam empregar uma ampla variedade de cursos nas situações certas. Estes vão desde poderoso salto esmaga a caída retornos líquidos delicados. Muitas vezes comícios de chegada com uma quebra, mas configurar a quebra requer traços mais sutis. Por exemplo, um netshot pode forçar o adversário a levantar a peteca, que dá uma oportunidade para esmagar. Se o netshot é apertado e caindo, então elevador do adversário não vai chegar ao fundo da quadra, o que torna a quebra subsequente muito mais difícil para voltar.

Engano também é importante. Jogadores experientes se preparar para muitos cursos diferentes que parecem idênticos e utilização cortando para enganar os adversários sobre a velocidade ou direção do curso. Se um oponente tenta antecipar o curso, ele pode mover-se na direção errada e pode ser incapaz de mudar sua dinâmica corporal em tempo para atingir a peteca.

Dupla

Ambos os pares vão tentar ganhar e manter o ataque, quebrando para baixo quando possível. Sempre que possível, um par irá adoptar um ideal atacando formação com um jogador que bate para baixo do rearcourt, e seu parceiro no meio da quadra interceptar todos esmagar retornos exceto o elevador. Se o atacante rearcourt desempenha um dropshot, seu parceiro vai passar para o pátio para ameaçar a resposta net. Se um par não pode bater para baixo, eles vão usar golpes apartamento em uma tentativa de ganhar o ataque. Se um par é forçado a levantar ou desmarque a peteca, então eles devem defender: eles vão adoptar uma posição lado a lado no meio da quadra traseira, para cobrir a largura total do seu tribunal contra quebras dos adversários. Em duplas, os jogadores geralmente quebra ao meio termo entre dois jogadores, a fim de tirar proveito da confusão e conflitos.

Em níveis elevados de jogo, o backhand saque tornou-se popular na medida em que forehand saques se tornaram bastante raro em um alto nível de jogo. A reta baixo saque é usado com mais freqüência, em uma tentativa de impedir que os adversários ganhando o ataque imediatamente. Serve Flick são usados para impedir o adversário de antecipar o baixo servir e atacá-lo decisivamente.

Em níveis elevados de jogo, dobra comícios são extremamente rápidos. Duplas masculinas é a forma mais agressiva de badminton, com uma alta proporção de poderosas quebras de salto.

Um jogo de duplas mistas - Escolas escocesas sob 12s torneio, Tranent, maio de 2002

Solteiros

O tribunal solteiros é mais estreito do que o tribunal de duplas, mas o mesmo comprimento. Uma vez que uma pessoa precisa para cobrir toda a corte, as táticas individuais são baseados em forçando o oponente a se mover tanto quanto possível; isto significa que traços individuais são normalmente direcionados para os cantos da quadra. Jogadores explorar o comprimento do tribunal através da combinação de elevadores e limpa com drop shots e tiros líquidos. Smashing tende a ser menos proeminente em singles do que em duplas porque o destruidor não tem parceiro para acompanhar seu esforço e é, portanto, vulnerável a um retorno habilmente colocados. Além disso, esmagamento freqüente pode ser desgastante em singles onde a conservação da energia de um jogador está em um prêmio. No entanto, os jogadores com smashes fortes, às vezes, usar o tiro para criar aberturas, e os jogadores geralmente esmagar retornos fracos para tentar acabar com comícios.

Em solteiros, os jogadores, muitas vezes, começar o rali com um forehand alta servir ou com um movimento servir. Low serve também são freqüentemente utilizados, tanto forehand ou backhand. Serve de unidade são raros.

Em níveis elevados de jogo, solteiros exige aptidão extraordinária. Singles é um jogo de manobra posicional paciente, ao contrário da agressão de duplas all-out.

Duplas mistas

Em duplas mistas, ambos os pares tipicamente tentar manter uma formação de ataque com a mulher na frente eo homem na parte traseira. Isto é porque os jogadores do sexo masculino são geralmente substancialmente mais forte, e pode, portanto, produzir quebras que são mais poderosos. Como resultado, duplas mistas exigem uma maior consciência tática e sutil jogo posicional. Oponentes inteligentes vai tentar reverter a posição ideal, forçando a mulher para a parte traseira ou o homem para a frente. A fim de proteger contra este perigo, os jogadores mistas deve ser cuidadoso e sistemático em sua seleção tiro.

Em níveis elevados de jogo, as formações serão geralmente mais flexível: as mulheres melhores jogadores são capazes de jogar poderosamente da parte de trás da quadra, e terá todo o prazer fazê-lo, se necessário. Quando a oportunidade surge, no entanto, o par vai voltar para a posição padrão de ataque misto, com a mulher na frente.

Órgãos sociais

A Federação Mundial de Badminton (BWF) é o órgão reconhecido internacionalmente do esporte. Cinco confederações regionais estão associados com o BWF:

  • Ásia:Badminton Ásia Confederação (BAC)
  • África:Badminton Confederação da África (BCA)
  • Américas:Badminton Pan Am (América do Norte e América do Sul pertencem à mesma confederação; BPA)
  • Europa:Badminton Europe (BE)
  • Oceania:Badminton Oceania (BO)

Competições

Duplos dos homens corresponder. As linhas azuis são aqueles para a quadra de badminton. As outras linhas coloridas denotam usos para outros esportes - tal complexidade que é comum em multi-uso eventos desportivos.

O BWF organiza vários concursos internacionais, incluindo a Thomas Cup, evento da equipe internacional dos homens premier primeira realizada em 1948-1949, ea Copa Uber, equivalente feminino realizado pela primeira vez em 1956-1957. As competições ocorrem uma vez a cada dois anos. Mais de 50 equipes nacionais competem em torneios de qualificação dentro confederações continentais por um lugar na final. A fase final do torneio envolve 12 equipes, após um aumento de oito equipes em 2004.

O Sudirman Cup, um evento de equipe internacional misturado-género realizada uma vez a cada dois anos, começou em 1989. As equipes são divididas em sete níveis, com base no desempenho de cada país. Para vencer o torneio, um país deve executar bem em todas as cinco disciplinas (duplas masculinas e singles, duplos e individuais das mulheres e duplas mistas). Como associação de futebol (soccer), que possui um sistema de promoção e rebaixamento em todos os níveis.

Badminton foi um evento de demonstração nos 1972 e Jogos Olímpicos de Verão de 1988. Tornou-se um oficial do verão Olímpico esporte nos Jogos Olímpicos de Barcelona em 1992 e as suas medalhas de ouro agora geralmente classifica como prêmios mais cobiçados do esporte para jogadores individuais.

No Campeonato Mundial de Badminton, realizado pela primeira vez em 1977, atualmente apenas a melhor classificação 64 jogadores no mundo, e um máximo de quatro de cada país, podem participar em qualquer categoria. Em competições tanto os Jogos Olímpicos e Mundiais BWF restrições sobre o número de participantes de um mesmo país têm causado alguma controvérsia, porque eles às vezes resultar na exclusão de jogadores de nível mundial de elite das nações mais fortes badminton. A Thomas, Uber e copos Sudirman, os Jogos Olímpicos, eo BWF Mundial (e World Junior Championships), são todos classificados como nível um torneios.

No início de 2007, a BWF introduziu uma nova estrutura de torneio para os maiores torneios de nível para além daquelas em nível um: o Super Series BWF. Este nível dois série de torneios, um passeio para os jogadores de elite do mundo, encena doze torneios abertos ao redor do mundo com 32 jogadores (metade do limite anterior). Os jogadores de acumular pontos que determinam se eles podem desempenhar na Super Final Series realizada no final do ano. Entre os torneios desta série são os veneráveis ​​All-England Championships, realizado pela primeira vez em 1900, que já foi considerado o campeonato mundial não oficial do esporte.

Nível três torneios consistem Grand Prix de Ouro e Grande Prémio. Principais jogadores podem coletar o mundo pontos no ranking e capacitá-los para jogar nos torneios abertos BWF Super Series. Estes incluem os concursos regionais na Ásia ( Ásia do Badminton Championships) e Europa ( Campeonato Europeu de Badminton), que produzem os melhores jogadores do mundo, bem como as Pan América Badminton Championships.

O nível quatro torneios, conhecidos como Desafio Internacional, International Series e Série Futuro, incentivar a participação de jogadores juniores.

Comparações com outros esportes de raquete

Badminton é frequentemente comparado ao tênis. O que se segue é uma lista de comparações incontestáveis:

  • No tênis, a bola pode saltar uma vez antes que o jogador acerta-lo; no badminton, o rali termina quando a peteca toca o chão.
  • No tênis, o saque é dominante na medida em que o servidor é esperado para vencer a maioria dos seus jogos de serviço (em nível avançado e em diante); uma quebra de serviço, onde o servidor perde o jogo, é de grande importância em uma partida. Em badminton um servidor tem muito menos vantagem, e é improvável que marcar um "ace" (unreturnable servir).
  • No tênis, o servidor é permitido duas tentativas para fazer uma correta servir; no badminton, o servidor é permitida apenas uma tentativa.
  • O campo de ténis é maior do que a quadra de badminton.
  • Raquetes de tênis são cerca de quatro vezes tão pesado como raquetes de badminton, 10-12 onças (cerca de 284-340 gramas) versus 2-3 onças (70-105 gramas). Bolas de tênis são mais de onze vezes mais pesado do que petecas, 57 gramas contra 5 gramas.
  • O curso de tênis mais rápida registrada éde Ivo Karlovic 156 mph (251 km / h) servem, ao passo que o acidente vascular cerebral mais rápido badminton durante o jogo era 206 mph (332 km / h) quebra gravado de Fu Haifeng.

Comparações de velocidade e requisitos de atletismo

Estatísticas como a velocidade de quebra, entusiastas do badminton acima, pronto para fazer outras comparações que são mais controversas. Por exemplo, muitas vezes é alegado que o badminton é o esporte de raquete mais rápido. Embora badminton detém o recorde de velocidade inicial mais rápida de um projétil esportes de raquete, peteca desacelera substancialmente mais rápido do que outros projéteis, tais como bolas de tênis. Por sua vez, esta qualificação deve ser qualificado por conta da distância sobre a qual a peteca viaja: a peteca esmagado viaja uma distância menor do que uma bola de tênis durante um saque. A reivindicação de Badminton como o esporte da raquete mais rápido também pode ser baseada em requisitos de tempo de reação, mas, sem dúvida, tênis de mesa requer tempos de reacção ainda mais rápidos.

Enquanto os fãs de badminton e tênis muitas vezes alegam que o seu esporte é o mais exigente fisicamente, essas comparações são difíceis de fazer porque objetivamente as diferentes demandas dos jogos. Sem estudo formal existe actualmente a avaliar a condição física dos jogadores ou exigências durante o jogo.

Comparações de técnica

Técnicas de badminton e tênis diferem substancialmente. A leveza da peteca e de raquetes de badminton permitem que os jogadores de badminton para fazer uso do punho e dedos muito mais do que os jogadores de tênis; no tênis do pulso é normalmente realizada estável, e jogando com um pulso celular pode levar a lesões. Pelas mesmas razões, os jogadores de badminton pode gerar energia a partir de um curto balanço raquete: para alguns cursos, como mortandade de líquidos, balanço de um jogador de elite pode ser menos de 5 cm (2 polegadas). Para cursos que exigem mais poder, mais um balanço será tipicamente usado, mas o balanço raquete de badminton raramente vai ser tão longo quanto um balanço típico de tênis.

É frequentemente afirmado que o poder em golpes de badminton vem principalmente a partir do punho. Este é um equívoco e pode ser criticada por duas razões. Primeiro, ele é, estritamente falando um erro de categoria: o pulso é uma articulação, não um músculo; os músculos do antebraço controlar seu movimento. Em segundo lugar, movimentos do pulso são fracos quando comparados com os movimentos do antebraço ou braço superior. Badminton biomecânica não tenham sido objecto de amplo estudo científico, mas alguns estudos confirmam o papel menor do pulso na geração de energia, e indicam que as maiores contribuições para poder vir de rotações internas e externas do braço superior e inferior. Recursos de coaching modernas, como a técnica de Badminton England DVD refletir essas idéias, enfatizando a rotação do antebraço em vez de movimentos do pulso.

Características distintivas da peteca

A peteca é muito diferente das bolas usadas na maioria dos outrosesportes de raquete.

Arrasto aerodinâmico e estabilidade

As penas transmitir arrasto substancial, fazendo com que a peteca desacelerar significativamente com a distância. A peteca é também extremamente aerodinamicamente estável: independentemente da orientação inicial, ele vai se transformar para voar cortiça-primeiro, e permanecerá na orientação de cortiça-primeiro.

Uma das conseqüências da resistência do peteca é que ele requer considerável habilidade para atingi-lo por toda a extensão da quadra, o que não é o caso para a maioria dos esportes de raquete. O arrasto também influencia a trajetória de vôo de um (levantou arremessou ) peteca: a parábola do seu voo é fortemente enviesada para que ele caia em um ângulo mais íngreme do que ele sobe. Com muito altas serve, a peteca pode até cair verticalmente.

Rotação

Bolas podem ser girado para alterar seu salto (por exemplo, topspin backspin e no tênis), e os jogadores podem cortar a bola (golpeá-la com uma cara raquete angular) para produzir tal rotação; mas, uma vez que a peteca não é permitido saltar, isso não se aplica ao badminton.

Cortando a peteca para que ele gira, no entanto, tem aplicações, e algumas são específicas para badminton. (Veja cursos básicos para uma explicação de termos técnicos.)

  • Cortando a peteca do lado pode fazer com que viajar em uma direção diferente da direção sugerida pela raquete ou corpo movimento do jogador. Isto é usado para enganar os adversários.
  • Cortando o volante do lado pode fazer com que ele execute um percurso ligeiramente curva (como visto a partir de cima), e a desaceleração transmitida pela rotação faz com traços cortados para abrandar mais de repente para o fim do seu percurso de voo. Isso pode ser usado para criar dropshots e smashes que mergulhar mais acentuada depois que eles passam na rede.
  • Ao reproduzir um netshot, cortando por baixo a peteca pode fazer com que ele gire sobre si mesmo (tombo) várias vezes à medida que passa o líquido. Isso é chamado de netshot fiação ou caindo netshot . O adversário será não quer resolver a peteca até que tenha corrigido a sua orientação.

Devido à maneira que as suas penas se sobrepõem, uma peteca também tem uma ligeira rotação naturais torno do seu eixo de simetria rotacional. A rotação é no sentido anti-horário, visto de cima ao largar uma peteca. Esta rotação naturais afeta certos traços: a netshot tumbling é mais eficaz se a ação de corte é da direita para a esquerda, e não da esquerda para a direita.

Livros

  • Bernd-Volker Brahms, Badminton Handbook, Meyer & Meyer, Aachen 2010,ISBN 978-1-84126-298-7
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