Mario
Você sabia ...
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Mario | |
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Mario personagem franquia | |
Mario, na arte promocional para New Super Mario Bros. Wii (2009). | |
Primeiro jogo | Donkey Kong (1981) |
Criado por | Shigeru Miyamoto |
Projetado por | Shigeru Miyamoto (Donkey Kong) Yōichi Kotabe (série Super Mario Bros.) Shigefumi Hino ( Super Mario World) |
Dublado por (Inglês) | Videogames: Peter Cullen ( Sábado Supercade) "Capitão" Lou Albano ( O Super Mario Bros. Super Show!) Walker Boone ( Super Mario Bros. 3, Super Mario World) |
Dublado por (japonês) | Toru Furuya ( 1986 animações filme, vídeo original e Jogos Satellaview) Takeshi Aono ( Mario Paint comercial) Kosei Tomita ( Filme de 1993, dubs japoneses) |
Interpretado por | "Capitão" Lou Albano (The Super Mario Bros. Super Show! Segmentos live-action) Bob Hoskins ( Filme de 1993) Gorō Inagaki (2003 "Hot Mario" comercial) Takashi Okamura (2005-2006 comerciais "Hot Mario Bros.") |
Mario ( Japonês: マリ Hepburn: Mario) é uma personagem fictício do Mario franquia de jogos de vídeo pela Nintendo , criado pelo japonês designer de videogames Shigeru Miyamoto. Servindo como o mascote da Nintendo e da homônimo protagonista da série, Mario apareceu em mais de 200 jogos de vídeo desde sua criação. Embora, inicialmente, apenas aparecendo em jogos de plataforma, começando com Donkey Kong, Mario atualmente aparece em gêneros variados de vídeo game como racing, quebra-cabeça, partido, role-playing, luta e esportes.
Mario é retratado como um curto, atarracado, Italiano encanador que reside no Mushroom Kingdom. Ele repetidamente resgates Princesa Peach do vilão tartaruga-like Bowser e tapa os numerosos planos para destruí-lo e assumir o reino. Mario também tem outros inimigos e rivais, incluindo Donkey Kong e Wario. Desde 1995, ele foi dublado por Charles Martinet.
Como o mascote da Nintendo, Mario é dito por muitos para ser o personagem mais famoso na história dos videogames. Jogos de Mario, como um todo, venderam mais de 210 milhões de unidades, tornando a franquia Mario a best-seller franquia de jogos de vídeo de todos os tempos. Do lado de fora do Série plataforma Super Mario, ele tem aparecido em jogos de vídeo de outros gêneros, incluindo o Mario Kart corridas série, jogos esportivos, como a Mario Tennis e Mario Golf série, jogos de vídeo role-playing, tais como Paper Mario e Super Mario RPG, e jogos educativos, tais como Mario is Missing! E Time Machine de Mario. Ele inspirou programas de televisão, filmes, quadrinhos e uma linha de produtos licenciados.
Conceito e criação
Shigeru Miyamoto criou durante o desenvolvimento de Mario Donkey Kong em uma tentativa de produzir um vídeo game mais vendido para Nintendo ; títulos anteriores como Xerife não tinha conseguido o mesmo sucesso que títulos como Pac-Man . Originalmente, Miyamoto queria criar um jogo de vídeo que usou os personagens Popeye , Bluto, e Olívia Palito. Na época, no entanto, Miyamoto foi incapaz de adquirir uma licença para usar os caracteres (e não o faria até 1982), então ele acabou fazendo Jumpman (mais tarde conhecido como Mario), Donkey Kong, e Pauline. Nos estágios iniciais de Donkey Kong, Mario foi incapaz de saltar, eo foco era escapar de um labirinto. No entanto, Miyamoto habilitado Mario para saltar, dizendo: "Se você tivesse um barril rolando em sua direção, o que você faria?"
Miyamoto originalmente chamado o personagem "Mr. Video", e ele era para ser usado em todos os jogos de vídeo Miyamoto desenvolveu. De acordo com uma história de grande circulação, durante a localização de Donkey Kong para o público norte-americano, a Nintendo de armazém senhorio da América Mario Segale confrontado seu então presidente Minoru Arakawa, exigindo de volta o aluguel. Na sequência de uma discussão acalorada em que os empregados da Nintendo finalmente convenceu Segale ele seria pago, eles optaram por nomear o personagem do jogo Mario após ele.
Miyamoto comentou que se tivesse chamado Mario "Mr. Video", Mario provavelmente teria "desaparecido da face da Terra." Por conta própria de Miyamoto, a profissão de Mario foi escolhida para se encaixar com o design do jogo. Desde Donkey Kong foi criado em um canteiro de obras, Mario foi feita em um carpinteiro. Quando ele apareceu novamente em Mario Bros., foi decidido que ele deveria ser um canalizador, uma vez que uma grande parte do jogo é jogado em ambientes subterrâneos. Design de personagens de Mario, particularmente seu nariz grande, baseia-se em influências ocidentais; uma vez que ele se tornou um encanador, Miyamoto decidiu "colocá-lo em New York "e fazê-lo italiana, lightheartedly atribuindo nacionalidade de Mario para o bigode. Outras fontes têm a profissão de Mario escolhido para ser carpinteiro, em um esforço para retratar o personagem como um trabalhador comum, e torná-lo mais fácil para os jogadores a se identificar com ele. Depois de um colega sugeriu que Mario se assemelhava mais de perto um encanador, Miyamoto mudou a profissão do Mario em conformidade e desenvolvido Mario Bros., caracterizando o caráter nos esgotos de Nova York.
Devido às limitações gráficas do hardware arcada na época, Miyamoto vestida a caráter, de macacão vermelho e uma camisa azul para contrastar contra o outro eo fundo. Um boné vermelho foi adicionado para permitir que Miyamoto evitar o desenho do personagem penteado, testa e sobrancelhas, bem como para contornar a questão de animar seu cabelo enquanto ele pulou. Para fazê-lo aparecer na tela humana, apesar de seu pequeno tamanho, Mario foi dada características distintas, de forma destacada um grande nariz e um bigode, o que evitou a necessidade de desenhar uma boca e expressões faciais no pequeno personagem na tela.
Miyamoto desenvolveu Mario com a idéia de usá-lo como um "ir para" personagem que pode ser colocado em qualquer título, conforme necessário, embora em pequenas aparições, como no momento em que Miyamoto não estava esperando Mario para se tornar popular. Para este fim, ele originalmente chamado o personagem "Mr. Video", comparando a sua intenção de ter Mario aparecer em jogos posteriores aos cameos feitos por Alfred Hitchcock dentro de filmes de Hitchcock. Com o tempo, a aparição de Mario tornou-se mais definida; luvas brancas, sapatos marrons, um "M" vermelho em um círculo branco na parte dianteira do chapéu e do ouro botões em seu macacão foram adicionados. As cores de sua camisa e macacões também foram revertidos de uma camisa azul com macacões vermelhos para uma camisa vermelha com macacões azuis. Miyamoto atribuído este processo para as diferentes equipes e artistas de desenvolvimento de cada jogo, bem como os avanços na tecnologia como o passar do tempo. Nintendo nunca revelou o nome completo de Mario, afirmando apenas que não era "Mario Mario", apesar da implicação do título da série Mario Bros. ', seu uso na adaptação para o cinema live-action, e informações constantes do Prima oficial Guia para Mario e Luigi: Superstar Saga.
Aparições
1981-1990
Mario estreou como "Jumpman" no jogo de arcade Donkey Kong em 1981. Ele é mostrado como um carpinteiro que tem um macaco de estimação. O carpinteiro maltrata o macaco, por isso, Donkey Kong escapa e sequestra a namorada de Jumpman, originalmente conhecida como a Senhora, mas mais tarde nomeado Pauline. O jogador deve assumir o papel de Jumpman e resgatar a garota. O personagem foi rebatizado mais tarde "Mario" no jogo de arcade 1982 Donkey Kong Junior, o único jogo em que ele sempre foi retratado como um antagonista. No jogo de arcade 1983 Mario Bros, Mario e seu irmão mais novo Luigi são retratados como encanadores ítalo-americanos que têm de derrotar as criaturas que foram provenientes dos esgotos abaixo Nova Iorque. Seu sobrenome era "Mario", resultando em nome completo de Mario sendo primeiro dado aqui como "Mario Mario".
Em Super Mario Bros. para a Nintendo Entertainment System , Mario salva Princesa Toadstool (mais tarde conhecida como a Princesa Peach) do Mushroom Kingdom de Bowser. Para salvar a Princesa Toadstool, Mario conquista os oito mundos do Reino do Cogumelo, indo para o castelo em cada para derrotar um assecla de Bowser. Para chegar a cada castelo, Mario batalhas através de três sub-mundos ao derrotar capangas de Bowser. Se Mario luta com sucesso o seu caminho através do castelo e derrota o servo, ele libera uma Retentor Mushroom. Dentro do oitavo castelo, Mario tem uma luta final com o Rei Koopa e libera Princesa Toadstool. Em Super Mario Bros. 2, o jogador pode escolher entre Mario, Luigi, Toad, ou Princesa Peach. Cada personagem possui habilidades únicas (Luigi tem forte capacidade de salto, sapo pode cavar o mais rápido, e Peach pode flutuar), com Mario sendo o mais bem-arredondado. Em Super Mario Bros. 3, Mario quests para salvar os governantes dos sete reinos de Bowser e seus filhos, a Koopalings, e Mario viaja através de oito mundos para restaurar a ordem na Mushroom Mundial e para resgatar a Princesa Peach. Mario é introduzido para novo power-ups que aumentam suas habilidades.
1989-1995
Em Super Mario Land um alienígena chamado Tatanga aparece, hipnotiza os habitantes de uma área chamada Sarasaland, e sequestra seu governante, Princesa Daisy. Mario, em seguida, sai para resgatá-la de Tatanga, viajando através das quatro áreas geográficas de Sarasaland e derrotar asseclas de Tatanga ao longo do caminho. Ele finalmente cantos Tatanga nos céus do reino Chai, derrubando navio de guerra alienígena Tatanga e resgatar Daisy. Em Super Mario World, Mario e Luigi tomar Princesa Peach para um período de férias em Dinosaur World algum tempo depois dos acontecimentos de Super Mario Bros. 3; durante as férias, Peach é raptada por Bowser. Mario e Luigi atender a Yoshis, dinossauros que vivem em Dinosaur World, e ajudar a resgatar Peach, permitindo que Mario e Luigi para montá-los. Em Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, cujos eventos ocorrem imediatamente após o original Super Mario Land, mal homólogo do Mario Wario tem colocado um feitiço sobre Mario Land, enquanto Mario foi afastado em Sarasaland, renomeando a área Wario Land. Os habitantes estão agora a lavagem cerebral para pensar que Wario é seu mestre e Mario é seu inimigo. O motivo de Wario por trás deste ataque repentino era tomar o controle sobre o castelo de Mario, a fim de ter um dos seus próprios. Para parar Wario, Mario encontra os 6 Golden Coins todo Mario Land e recupera o acesso ao seu castelo. Em Super Mario World 2: Ilha do Yoshi, um cegonha carrega Baby Mario e Baby Luigi outro lado do mar, mas o mal Magikoopa Kamek rouba Baby Luigi, Baby Mario e cai sobre uma ilha chamada Ilha do Yoshi, lar de Yoshis. Depois de Mario cumpre os Yoshis, as viagens em grupo através do jogo seis mundos para resgatar Baby Luigi ea cegonha do bebê Bowser e Kamek.
1996-2002
Mario fez o seu Estreia em 3D Super Mario 64 . Mario Princess Peach envia uma carta convidando-o para se juntar a ela em seu castelo para o bolo; no entanto, quando ele chega, descobre que Mario Bowser invadiu o castelo e aprisionou a princesa e os seus servos dentro dele usando 120 Power Stars do castelo. Muitas das pinturas do castelo são portais para outros mundos, em que os servos de Bowser guardam as estrelas. Mario explora o castelo e esses outros mundos para recuperar as estrelas. Ele ganha acesso a mais portais pintura como ele se recupera mais estrelas, e ele atravessa três cursos de obstáculo que o levam a batalhas com Bowser. Derrotar Bowser nas duas primeiras vezes ganha chaves Mario que se abrem novos níveis do castelo, enquanto a batalha final libera Peach, que recompensa Mario cozendo o bolo que ela lhe prometeu.
Em Super Mario Sunshine, Mario, Toadsworth, e Princess Peach tirar umas férias para Isle Delfino, um ilha tropical. Uma pessoa que se assemelha Mario, conhecido como "Shadow Mario", vandalizes e polui toda a ilha usando uma magia pincel . O vandalismo também fez com que os Sprites engraxar os a fugir da cidade principal da ilha, Delfino Plaza, e cobrem a ilha na escuridão. Culpado pela bagunça, Mario é preso pelas autoridades da ilha e ordenou para limpar Ilha Delfino. Mario está equipado com FLUDD, a robótica dispositivo inventado por hosing Professor E. Gadd, que ele usa para limpar a poluição e recolher os Sprites Shine. Enquanto isso, Peach é raptada por Shadow Mario, que se revela ser Bowser Jr., um dos filhos de Bowser. Mario eventualmente enfrenta Bowser e Bowser Jr. e resgata a princesa. Com a ilha limpo, Mario e Peach começar suas férias.
2006-presente
Mario passou a 2.5D em New Super Mario Bros. Enquanto Mario e Peach dar um passeio juntos através do Mushroom Kingdom, Bowser Jr. seqüestra Pêssego e foge. Mario dá início à perseguição, se aventurar através de oito mundos. Mario eventualmente alcança, derrotando tanto Bowser e Bowser Jr. e resgatar Peach. Em Super Mario Galaxy, Mario é convidado pela Princesa Peach para o centenário Estrela Festival no Mushroom Kingdom. Após a chegada, Bowser invade o reino e rasga o castelo de Peach de seus fundamentos e levanta-lo em espaço sideral. Depois de não conseguir evitar que a princesa de ser seqüestrado, Mario encontra criaturas estrela-like chamado Lumas e seu companheiro, Rosalina. Rosalina diz que Mario Bowser tem roubado as estrelas de energia, a fonte de energia para móvel de Rosalina observatório, e tomou Peach para o centro do universo. Mario seguida, viaja para várias galáxias para recuperar as estrelas de energia para restaurar a energia para o observatório e recuperar a Princesa Peach. Em New Super Mario Bros. Wii, outro 2.5D jogo, Mario, Luigi e dois Toads estão participando da festa de aniversário da princesa Peach quando Bowser Jr. e os outros sete Koopalings emboscar a princesa e seqüestrá-la. Mario, Luigi, e os dois Toads persegui-los através de oito mundos, derrotando cada Koopaling à medida que progridem. O quarteto eventualmente enfrenta Bowser, derrotando-o e recuperando a princesa. Em Super Mario Galaxy 2, Bowser, que se transformou em um gigante usando o Power Stars, ataca o Reino do Cogumelo e rapta Peach, levando-a para o centro do universo. Com a ajuda do Lumas, Mario pilotos Starship Mario, um planeta móvel na forma de sua cabeça, a fim de viajar para várias galáxias e recolher as estrelas de energia, usado para abastecer o navio. Depois de várias batalhas contra Bowser e Bowser tanto Jr., Mario finalmente chega ao covil de Bowser no centro do universo, onde ele derrota e resgata a princesa. Em 2012, Mario voltou em New Super Mario Bros. 2, onde ele recolhe um milhão de moedas que estão espalhados por todo o Reino do Cogumelo, além de poupar a princesa Peach das garras do mal de Bowser ea Koopalings. Mario retorna mais uma vez para derrotar Bowser e seus asseclas no New Super Mario Bros U.
Outros jogos do Mario
Mario jogos de outros gêneros incluem vários Game & Watch jogos; Mario Pinball Land, jogo de pinball para o Game Boy Advance; vários jogos educativos; e o Dr. Mario jogos de puzzles, (com o Dr. Mario si lançado pela primeira vez em 1990). Nestes jogos, o Dr. Mario lança vitaminas que o jogador deve alinhar para destruir os vírus que povoam o campo de jogo. 1996 de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para o Super Nintendo Entertainment System é o primeiro jogo de RPG Mario; sete jogos seguiram, incluindo quatro no Papel série Mario ( Paper Mario para a Nintendo 64, Paper Mario: The Thousand-Year Door para o Nintendo GameCube, Super Paper Mario para a Wii e Paper Mario: adesivo para a Nintendo 3DS) e quatro no Mario & Luigi série ( Mario & Luigi: Superstar Saga para o Game Boy Advance, Mario & Luigi: Partners in Time e Mario & Luigi: Bowser Inside Story para a Nintendo DS , e Mario & Luigi: Dream Team para o 3DS).
Vários outros sub-série de jogos de vídeo Mario, especialmente aqueles inspirados de esportes , foram liberados. O Mario Kart franquia, que começou com Super Mario Kart para o Super Nintendo Entertainment System em 1992, é atualmente o mais bem sucedido e mais longa-running kart franquia de corrida. Outros Mario jogos esportivos incluem o Série Camelot desenvolvidos Mario Golf e Mario Tennis, e, respectivamente, os jogos de beisebol e futebol Mario Superstar Baseball e Super Mario Strikers. Em 1999, o Hudson desenvolvida Mario Party série começou no Nintendo 64. Os jogos giram em torno de um conjunto de minigames e são jogáveis com até quatro jogadores. Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos, lançado tanto para Nintendo DS e Wii, é uma coleção de 24 eventos com base nos Jogos Olímpicos de Verão de 2008 de Pequim , em que personagens de Sega de Sonic the Hedgehog série competir com personagens Mario. Isto foi seguido em 2009 por Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno em ambos os sistemas, com base na Jogos Olímpicos de Inverno de 2010 em Vancouver . Mais dois jogos esportivos para o Wii foi lançado em 2011, Mario Sports Mix eo terceiro jogo Mario & Sonic, Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012, enquanto o último foi lançado para o Nintendo 3DS em fevereiro de 2012, que se baseia nos Jogos Olímpicos de Verão de 2012 em Londres .
Características
Mario foi originalmente retratada como um dois-dimensional sprite, mas em jogos posteriores, ele é mostrado como uma imagem tridimensional, modelo poligonal. Ele é retratado como um encanador corpulento que vive na terra fictícia do Mushroom Kingdom com Luigi, seu irmão mais novo, mais alto. Na série de televisão e cinema, Mario e Luigi são originalmente de Brooklyn, New York. Pouco se sabe sobre a infância de Mario, embora a versão infantil de Mario, Baby Mario, apareceu pela primeira vez em 1995, em Super Mario World 2: Yoshi Ilha, e tem aparecido frequentemente na Nintendo jogos de esportes desde aquela época. Baby Mario tem um papel importante, juntamente com Baby Luigi em Mario & Luigi: Partners in Time e aparece em Ilha do Yoshi DS. Ele (juntamente com o adulto Mario) é dublado por Charles Martinet.
Ocupação e passatempos
Ocupação de Mário é o encanamento, embora no original Jogos Donkey Kong, ele é um carpinteiro. Mario teve várias outras profissões: no Dr. Mario série de jogos de puzzles, que estreou em 1990, Mario é retratado como um médico de medicina chamado "Dr. Mario"; no Game Boy Mario Picross, Mario é um arqueólogo ; e em Mario vs. Donkey Kong 2: Março do Minis, Mario é o presidente de uma empresa de tomada de brinquedo rentável. Mario também é um atleta em vários Mario títulos desportivas, incluindo Mario aros 3-on-3, Super Mario Strikers, e Mario Super Sluggers; bem como uma corrida de kart no Série Mario Kart. Mario poupa Princess Peach eo Mushroom Kingdom e expurgos antagonistas, tais como Bowser, a partir de várias áreas. Mario ganhou fama no Reino do Cogumelo, devido aos seus feitos heróicos, como mostrado na Mario & Luigi: Superstar Saga, onde os irmãos são chamados de "superstars".
Relacionamentos
Desde o seu primeiro jogo, Mario tem geralmente tinham o papel de salvar o donzela em perigo. Originalmente, ele tinha que resgatar sua namorada Pauline em Donkey Kong de Donkey Kong. Pauline foi logo substituído por uma nova donzela em perigo, Princess Peach, em Super Mario Bros. , mas retornou no Game Boy remake de Donkey Kong em 1994, e em Mario vs. Donkey Kong 2: Março do Minis em 2006, embora o personagem é agora descrita como "amigo de Mario". Mario resgatou a Princesa Peach várias vezes desde Super Mario Bros. Em um inversão de papéis, Peach Mario resgata em Super Princess Peach. Mario resgatado Princesa Daisy de Sarasaraland em Super Mario Land, mas Luigi parece estar mais ligado a ela. Em Super Smash Bros. Melee, o texto explicando troféu de Daisy afirma que "depois de sua aparição em Mario Golf, fofocas retrataram como a resposta de Luigi em Mario Peach ".
Luigi é o irmão mais novo de Mario. Ele é um companheiro nos jogos do Mario, eo personagem a quem o segundo jogador controla em sessões de dois jogadores de muitos dos jogos de vídeo, embora ele ocasionalmente resgata Mario, como visto em Mario is Missing! E Luigi Mansion. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins para o Game Boy viu a chegada de Wario, Mario de ganancioso contraparte, que muitas vezes é antagonista de Mario ou um anti-herói. Yoshi é um dinossauro cuja espécie também é chamado Yoshi. Eles variam em cor, mas o Yoshi original está verde. Yoshi serve como Mario de montagem em jogos como Super Mario World, e é descrito como uma criatura mais sensível em jogos como Super Mario Kart e Ilha do Yoshi.
Habilidades
Durante o desenvolvimento de Donkey Kong, Mario era conhecido como Jumpman. Saltando, tanto para lugares de acesso e como uma ofensiva move-se um elemento de jogabilidade comum em jogos de Mario, especialmente o Super Mario Bros série. Até o momento Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars foi lançado, tornou-se um salto tal ato de assinatura de Mario que o jogador foi muitas vezes a tarefa de saltar para provar a NPCs que ele era Mario. Mais comumente retratado forma de ataque do Mario está saltando para pisar sobre as cabeças dos inimigos, utilizados pela primeira vez em Super Mario Bros. Este movimento salto-STOMP pode inteiramente esmagar os inimigos menores no palco, e, geralmente, causa dano a outros maiores, às vezes causando efeitos secundários . Este ataque muitas vezes permite que Mario para bater a tartaruga-like Koopa Troopas para dentro ou para fora das suas conchas, que podem ser utilizados como armas. Jogos subseqüentes têm elaborado sobre habilidades relacionadas com saltos de Mario. Super Mario World adicionou a capacidade de girar-jump, que permite que Mario para quebrar blocos embaixo dele. A versão de Game Boy Donkey Kong permitiu a Mario para saltar mais alto com saltos consecutivos, e realizar um back-flip. Em Super Mario 64 , Mario ganha novas habilidades de salto, como uma cambalhota de lado, uma libra chão, eo "Wall Jump", o que o impulsiona para cima, chutando fora das paredes.
Poderes
Mario usa itens, que lhe dão vários poderes, e diferem entre os jogos que ele é. O primeiro power-up Mario sempre usa é o martelo em Donkey Kong.
Super Mario Bros. introduziu os três básicos power-ups que se tornaram grampos para a série, especialmente os jogos 2D - o Super Mushroom, que faz com que Mario a crescer; o Fire Flower, que permite que Mario para jogar bolas de fogo ; e o Starman, que dá Mario temporária invencibilidade. Esses poderes têm aparecido regularmente ao longo da série. Ao longo da história da série, tem havido vários tipos de cogumelos power-ups, incluindo a 1-Up Mushroom, o que dá uma vida extra Mario; o cogumelo do veneno, que faz com que Mario, quer encolher ou morrer; Cogumelo mega, que faz com que Mario a crescer muito grande; eo Mini Mushroom, que faz com que Mario a encolher.
A reoccurring power-up ao longo da série é um item que dá Mario a capacidade de voo. O primeiro deste tipo foi introduzido em Super Mario Bros 3: Um power-up, o que dá um terno Mario guaxinim, é chamado de Super Folha, enquanto outro é chamado de Suit Tanooki (uma transliteração Tanuki) e subvenções Mario a habilidade de voar ou se transformar em uma estátua. Em Super Mario World, um item chamado de Cape Feather foi introduzido que deu a Mario uma capa. Em Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, uma cenoura estava disponível que deu Mario orelhas de coelho que lhe permitiram voar, e em Super Mario 64 , Mario poderia adquirir um item chamado o Cap Asa, que deu-lhe temporariamente a capacidade de voo. Super Mario Sunshine introduz um dispositivo de pulverização bomba de água chamado "FLUDD", que incluiu habilidades de pulverização de água e pairando.
Super Mario Galaxy introduziu novos power-ups, incluindo o Bee Mushroom, que virou Mario em uma abelha e lhe permitiu voar temporariamente; a Boo Mushroom, que se transformou em um fantasma Mario, o que lhe permite flutuar e atravessar paredes; o cogumelo da Primavera, que envolto Mario em uma mola, permitindo-lhe para saltar mais alto; eo Ice Flower, o que permitiu que o jogador a andar temporariamente em água e lava sem afundar ou tomar dano. Super Mario Galaxy 2 introduziu ainda mais power-ups ao lado dos que são introduzidos em Super Mario Galaxy, incluindo a nuvem flor que permite que Mario para criar plataformas em pleno ar e Rock Mario, que transforma Mario em uma pedra que poderia ser usada para romper barreiras.
New Super Mario Bros. Wii atualizou a Ice Flower, que depois deixou Mario para atirar bolas de gelo que congelou temporariamente os inimigos; e também introduziu o Propeller Mushroom, o que lhe permite voar; bem como o terno de pinguim, que permite que Mario para atravessar facilmente gelo e nadar através da água, além de disparar bolas de gelo.
Super Mario Land 3D introduziu o Boomerang Flor, que permite que Mario para jogar boomerangs em inimigos próximos; ea Folha Estátua, que permite que Mario de recorrer a um estátua.
Em New Super Mario Bros. U, um Super Acorn faz a sua estreia. Isso transforma Mario em sua nova Voando forma Esquilo onde ele pode deslizar e colar em paredes.
Recepção e legado
Como o mascote da Nintendo, Mario é considerado por alguns como o mais famoso personagem de vídeo game na história, e tem sido chamado de um ícone da indústria do jogo. A série Mario dos jogos de vídeo já vendeu mais de 200 milhões de cópias (210 milhões a partir de 2009), tornando-o o best-seller franquia de jogos de vídeo de todos os tempos. Mario era um dos primeiros caracteres de videogame homenageados no Caminhada de jogo em 2005, ao lado de Link e Sonic the Hedgehog . Mario foi o primeiro personagem de video game a ser homenageado com uma figura de cera no lendário Hollywood Wax Museum, em 2003. Na década de 1990, uma pesquisa nacional constatou que Mario era mais reconhecível para crianças norte-americanas do que Mickey Mouse ; de fato, Mario tem sido chamado a figura "mais reconhecível" na indústria de jogos.
Desde sua criação, Mario se estabeleceu como um ícone da cultura pop, e já atuou em vários programas de televisão, histórias em quadrinhos, e em um longa-metragem. Ele já apareceu em lancheiras, camisetas, revistas, comerciais (nomeadamente, em um Tem Leite? comercial), em forma de doces, em frascos de xampu, cereais, emblemas, jogos de tabuleiro, e como um brinquedo de pelúcia. Nintendo do Japão produziu a 60 minutos de anime característica que estrelou Mario e seus amigos em 1986, embora este filme nunca foi lançado fora do Japão. A série animada O Super Mario Bros. Super Show! Contou com uma série live-action de esquetes que estrelou o ex-gerente WWF tarde "Capitão" Lou Albano como Mario e Danny Wells como Luigi. Mario apareceu em uma série de livros, o Nintendo aventura Livros. Mario tem inspirado pinturas não licenciados, em performances talento mostra como Da Índia Got Talent, e curtas-metragens, que foram eles próprios viram centenas de milhares de vezes.
Muitas pessoas e lugares foram nomeados (ou apelidada) depois de Mario. Bergsala, o distribuidor de produtos da Nintendo no Nordic eo Países Bálticos, está localizado na Marios Gata 21 (de Mario Street 21) em Kungsbacka, Suécia , em homenagem a Mario. Muitas estrelas do esporte, incluindo Bundesliga de futebol jogadores Mario Götze e Mario Gómez, NHL hockey jogador Mario Lemieux, Futebolista italiano Mario Balotelli, italiano e ciclismo estrela Mario Cipollini foi dado o apelido de "Super Mario". No subúrbio espanhola de Zaragoza, em comemoração de Mario uma rua foi batizada de "Avenida de Super Mario Bros".
O legado de Mario é reconhecido pelo Guinness World Records, que atribuiu o mascote da Nintendo, ea série de jogos de plataforma, ele tem aparecido em, sete recordes mundiais em Guinness World Records.: Edição 2008 Esses registros do Gamer incluem "Best Selling Video Game Series of All Time", "Primeira filme baseado em um jogo existente Vídeo ", e" mais prolíficos Video Game Character ", com Mario aparecendo em 116 títulos distintos (não incluindo remakes ou relançamentos).
Criador Shigeru Miyamoto afirmou que Mario é seu personagem favorito de todos que ele criou. Nintendo Power listados Mario como seu herói favorito, citando suas características definidoras como o bigode, boné vermelho, canalização proezas, e seus cogumelos. Em uma pesquisa realizada em 2008 pela Oricon, Mario foi eleito o personagem de videogame mais popular no Japão, superando personagens como Cloud Strife de Final Fantasy VII e Solid Snake do Metal Gear série Sólido. Site de jogos GameDaily listou o "herói improvável" em seus 25 principais arquétipos de jogos de vídeo, e usou Mario como um exemplo disso. Ele afirmou que, apesar do fato de que ele deve ter ficado sem energia através do primeiro nível, ele continuou. Mario ficou em quarto na Lista top dez personagens Smash Bros de GameDaily. Mario foi o quarto em Lista de UGO dos "Top 100 Heróis de Todos os Tempos", à frente do companheiro personagens de videogame Samus Aran ( Metroid), Link ( Legend of Zelda ), Gordon Freeman ( Half-Life), e Master Chief ( Halo). CNET listados pela primeira vez na sua lista dos "Top 5 personagens de videogame". Ele foi votado em 100 Top 100 Villains da IGN para sua aparição em Donkey Kong Junior, acrescentando: "Este Mario é um idiota total, segurando pai refém de Donkey Kong Jr.". UGO.com listados Hat vigésimo primeiro do Mario em sua lista de "The Coolest Capacetes e Chapelaria em Video Games", afirmando que "há sempre alguém em sua festa de Halloween usando um."