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The Legend of Zelda

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The Legend of Zelda
O texto
The Legend of Zelda logotipo atual série
Gêneros Ação e aventura
Desenvolvedores Nintendo
Capcom / Navio almirante
Vanpool
Grezzo
Monolith Soft
Publishers Nintendo
Criadores Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Eiji Aonuma
Plataformas Nintendo Entertainment System , Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, iQue Player, Game Boy Cor, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS , Wii , Virtual Console, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, Wii U
Plataforma de origem Nintendo Entertainment System
Primeira versão The Legend of Zelda
21 de fevereiro de 1986
Última versão The Legend of Zelda: Skyward Sword
18 de novembro de 2011
Website oficial Zelda Universe

The Legend of Zelda (ゼルダの伝 Zeruda no Densetsu) é uma série de videogames de ação e aventura criado por japoneses designers de jogos Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. É e desenvolvida publicado pela Nintendo , com algumas parcelas terceirizados para portáteis Flagship / Capcom, Vanpool, e Grezzo. Considerado um dos mais importantes franquias da Nintendo, a sua jogo consiste de uma mistura de ação, aventura, e quebra-cabeças. Os centros de série principalmente sobre Link, o personagem jogável eo protagonista. Fazer a ligação é muitas vezes dada a tarefa de resgatar Princesa Zelda no cenário mais comum da série, Hyrule, a partir de Ganon (também conhecido como Ganondorf), uma Gerudo chefe que é o principal antagonista da série. No entanto, outras configurações e antagonistas têm aparecido ao longo dos jogos, com Vaati ser um antagonista secundário forte durante a vida útil do Game Boy Advance. A história envolve geralmente uma relíquia conhecida como a Triforce, que é um conjunto de três triângulos dourados onipotente. O protagonista em cada jogo geralmente não é a mesma encarnação de Link, mas existem algumas exceções.

Em dezembro de 2011, The Legend of Zelda franquia já vendeu 67,93 milhões de cópias desde o lançamento do primeiro jogo, com o original Legend of Zelda sendo a quarta melhor jogo de NES de venda de todos os tempos. A série é composta de 16 jogos oficiais sobre todos os principais consoles da Nintendo, assim como vários spin-offs. Um americano série animada baseada nos jogos foi ao ar em 1989, e adaptações manga individuais que são oficialmente endossados e encomendados pela Nintendo foram produzidos no Japão desde 1997.

The Legend of Zelda franquia é o destinatário inaugural da Spike TV do primeiro Video Game Hall of Fame prêmio. A franquia foi introduzido em 10 de dezembro de 2011, durante o 2011 de Spike Video Game Awards.

Visão global

Gameplay

The Legend of Zelda jogos apresentam uma mistura de ação, quebra-cabeças, aventura / batalha jogabilidade, exploração e questionador. Estes elementos têm-se mantido constante ao longo da série, mas com refinamentos e adições existentes em cada novo jogo. Jogos posteriores da série também compreendem jogabilidade furtiva, onde o jogador deve evitar inimigos enquanto tramitava um nível, bem como elementos de corrida. Embora os jogos podem ser espancado com uma quantidade mínima de exploração e side quests, o jogador é recompensado com freqüência para resolver quebra-cabeças ou explorar áreas escondidas com itens úteis ou aumento de capacidades. Alguns itens são consistentes e aparecem muitas vezes ao longo da série, tais como bombas, que podem ser usados tanto como armas e abrir portas bloqueadas ou ocultas, bumerangues, que pode matar ou paralisar inimigos, chaves para portas trancadas, espadas mágicas, protetores, e arcos e flechas, enquanto outros são exclusivos de um único jogo. Embora os jogos contêm muitos elementos de RPG (Zelda II foi também o único a incluir um sistema de experiência), eles enfatizam simples hack and combate de estilo barra sobre o estratégica, baseado em turnos ou combate de jogos como tempo ativo Final Fantasy. Elementos de role-playing do jogo, no entanto, levaram a muito debate sobre se ou não os jogos Zelda deve ser classificada como ação jogos de RPG, um gênero em que a série teve uma forte influência.

Cada jogo na principal série Zelda consistiu em três áreas principais: uma overworld em que o movimento é multidirecional, permitindo que o jogador algum grau de liberdade de ação; áreas de interação com outros personagens (meramente cavernas ou quartos ocultos no primeiro jogo, mas expandindo para cidades e cidades em jogos subsequentes inteiras) em que o jogador ganha itens especiais ou conselhos; e masmorras, áreas de disposição labiríntica, geralmente subterrâneo, compreendendo uma grande variedade de difícil inimigos, chefes, e itens. Cada masmorra geralmente tem um item importante dentro, que normalmente é essencial para resolver muitos dos enigmas naquela masmorra e, muitas vezes desempenha um papel crucial na derrota chefe desse calabouço, bem como progredir através do jogo. Em quase todos os jogos Zelda, a navegação de uma masmorra é auxiliado por localizar um mapa, o que revela a sua disposição, e uma magia bússola, o que revela a localização de itens significativos e menores, como chaves e equipamentos. Em jogos mais tarde, a série também incluiu uma 'chave boss' especial, que iria abrir a porta para a batalha inimigo chefe do calabouço.

Na maioria dos jogos da série Zelda, do jogador medidor de vida é representado como uma linha de corações. O medidor de vida é reabastecido uma série de maneiras diferentes, incluindo pegando corações deixados por alguns inimigos derrotados, fadas ou nascentes localizadas em locais específicos, ou usar um item, como uma poção. A maioria dos jogos têm "recipientes do coração" ou "um pedaço de coração" como o prêmio para derrotar o chefe final de uma masmorra e também para completar certas missões secundárias; que alargam o medidor de vida por um só coração.

Os jogos pioneira em uma série de características que se tornariam os padrões da indústria. O original Legend of Zelda foi o primeiro jogo de console com uma função de salvar o que permitiu jogadores para parar de jogar e, em seguida, retomar mais tarde The Legend of Zelda:. Ocarina of Time introduziu um sistema de metas que simplificou combate 3D.

Música e som

Koji Kondo foi um compositor para a série desde o primeiro jogo.

The Legend of Zelda série, como muitos Nintendo jogos, tem sido notado por seu uso de música. Koji Kondo, que tem sido descrito como o "maior lenda no jogo indústria de áudio do vídeo" por causa de seu trabalho para a Nintendo, compôs grande parte da música para a série, embora o último jogo para o qual ele foi o único responsável pela composição da a trilha sonora era The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Jogos da série Legend of Zelda freqüentemente apresentam instrumentos musicais no jogo, particularmente no musical quebra-cabeças, que são generalizadas. Muitas vezes, os instrumentos desencadear eventos do jogo: por exemplo, o gravador em The Legend of Zelda pode revelar áreas "secretos", bem como "warp 'Link para as entradas de Masmorras. Esta deformação com o recurso de música também tem sido usado em A Link to the Past & link do Despertar. Em Ocarina of Time, tocar instrumentos é uma parte essencial do jogo, o jogador necessidade de tocar o instrumento por meio do uso do controlador de jogo para ter sucesso. Ocarina of Time é "[um dos] primeiro título não-dança contemporânea [s] para caracterizar a tomada de música como parte de sua jogabilidade ", usando a música como um dispositivo heurístico e exigindo que o jogador utilize canções para o progresso no jogo-um mecânica de jogo que também está presente em Máscara de majora e, em diferentes formas, The Wind Waker, Oracle of Ages, Spirit Tracks, Twilight Princess, e Skyward Sword.

"The Legend of Zelda Tema" é uma peça recorrente de música que foi criada para o primeiro jogo da franquia. O compositor, Koji Kondo, inicialmente planejava usar Maurice Ravel de Boléro como tema do título do jogo, mas foi forçado a mudá-lo quando soube, tarde no ciclo de desenvolvimento do jogo, que os direitos autorais para Boléro ainda não tinha expirado; portanto, ele escreveu um novo arranjo do tema overworld dentro de um dia. O "Zelda tema" superou ScrewAttack do "Top Ten Videogame Temas Ever" lista.

Até à data, o Legend of Zelda série tem evitado usando atores de voz, contando apenas com o diálogo escrito. O produtor de Skyward Sword disse que, como o link é totalmente mudo, tendo os outros personagens falam enquanto link permanece em silêncio seria decepcionante.

Inspiração

The Legend of Zelda foi principalmente inspirado por As explorações de Shigeru Miyamoto como um menino novo nas encostas que cercam sua casa de infância em Sonobe, Japão, onde ele se aventurou em florestas com lagos isolados, cavernas e aldeias rurais. De acordo com Miyamoto, uma de suas experiências mais memoráveis foi a descoberta de uma entrada da caverna no meio do bosque. Depois de alguma hesitação, ele apreensivamente entrou na caverna, e explorou suas profundezas com o auxílio de uma lanterna. Miyamoto referiu-se à criação dos jogos de Zelda como uma tentativa de trazer à vida um "jardim em miniatura" para os jogadores para jogar com em cada jogo da série.

Audição do romancista norte-americano A esposa de F. Scott Fitzgerald Zelda, Miyamoto pensou que o nome soava "agradável e significativo". Em homenagem, ele escolheu para nomear a princesa após ela, e intitulou sua criação The Legend of Zelda.

Cenário

The Legend of Zelda série tem lugar em um terra de fantasia chamada Hyrule. Hyrule desenvolveu uma história profunda e ampla geografia ao longo de muitos lançamentos da série. Grande parte da história por detrás da criação de Hyrule foi revelado nos jogos A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess e Skyward Sword. Principais habitantes de Hyrule são humanóides chamados elfin Hylians, que incluem o personagem do jogador, Link, ea princesa de mesmo nome, Zelda.

De acordo com os backstories no jogo, há muito tempo, três deusas douradas descendente de uma nebulosa distante para o mundo de Hyrule e criou ordem e vida. Din, a deusa do Poder, com sua poderosa, braços flamejantes, cultivou o espaço vazio, e criou a Terra Vermelha. Nayru, a deusa da sabedoria, concedeu seu divino Sabedoria sobre a terra, e as leis do mundo criados para dar uma sensação de justiça e ordem ao mundo, e para orientar as pessoas na ausência dos deusas. Farore, a Deusa da Coragem, dotado Hyrule com seus poderes, criando vida para seguir esta justiça. Depois de sua obra foi concluída, as deusas deixou um artefato sagrado chamado de Triforce, o que poderá conceder os desejos do usuário. Ela consistia de três triângulos de ouro (cada um também chamado de "Triforce" -um dos Sabedoria, um dos Potência e um de Coragem). No entanto, porque a Triforce não era divino, e não poderia julgar entre o bem eo mal, as deusas colocou a Triforce em um mundo alternativo chamado de "Reino Sagrado" ou o "Golden Land", na esperança de que uma pessoa digna que um dia buscá-la . Em Skyward Sword, The Silent Realm é sugerido para ser o Sacred Realm, quando se vira ouro, também, que as peças da Triforce estavam escondidos lá.

Segundo a lenda, o descobridor da Triforce receberá a Triforce como um todo, juntamente com a verdadeira força para governar todo-somente se essa pessoa tem um equilíbrio de poder, sabedoria e coragem. Se o coração dessa pessoa é puro, o Sacred Realm se tornará um paraíso. Se o coração dessa pessoa é má, o Sacred Realm vai se tornar um mundo de pesadelo do mal. Se eles estiverem desequilibrados, eles só vão receber a parte da Triforce que representa a característica que a maioria acredita em, com as restantes partes do todo transferindo para as pessoas em Hyrule que mais exemplificam os outros dois traços. A primeira foi distribuída Triforça como tal partida em Ocarina of Time, com as Triforces de poder, sabedoria e coragem de ser transferido para Ganondorf, a Princesa Zelda e Link, respectivamente. Enquanto a Triforce do Poder e Sabedoria ter sido parte da série desde o original The Legend of Zelda, foi somente em Zelda II: The Adventure of Link que a Triforce da Coragem foi introduzido pela primeira vez, sendo obtida por Link no final da sua quest. O Triforça, ou mesmo um pedaço de que, nem sempre é distribuído como um todo. Tal como em The Wind Waker, Link deve encontrar todas as peças (chamadas Triforce Shards) da Triforce da Coragem antes que ele possa voltar a Hyrule. Mesmo no original The Legend of Zelda, Zelda quebra a Triforce da Sabedoria em 8 pedaços para Link de encontrar, antes que ela foi capturada por Ganon. O universo ficcional criado pelos jogos Zelda prepara o terreno para cada aventura. Muitos jogos acontecem em terras com os seus próprios back-histórias. Termina, por exemplo, é um mundo paralelo, enquanto Koholint é uma ilha longe de Hyrule que parece ser parte de um sonho. Em Skyward Sword Link e Zelda residir em uma ilha flutuante no céu chamada Skyloft, que a deusa Hylia levantado da terra para proteger seu povo.

Cronologia fictícia

A versão traduzida do cronograma de Hyrule Historia Zelda.

A cronologia da série Legend of Zelda era assunto de muito debate entre os fãs até uma linha do tempo oficial foi lançado em 21 de dezembro de 2011 dentro livro de colecionador, Hyrule Historia, que era exclusivo para o Japão. Antes de seu lançamento, os produtores confirmaram a existência de um documento confidencial, que ligava todos os jogos. Certos materiais e declarações de desenvolvedores, uma vez parcialmente estabelecido um cronograma oficial das parcelas liberadas. Zelda II: The Adventure of Link é uma sequela directa ao original é The Legend of Zelda, e ocorre alguns anos depois. O terceiro jogo, A Link to the Past, é um prequel para os dois primeiros títulos, e está diretamente seguido por Despertar de Link. Ocarina of Time é um prequel que leva a história de muitos séculos atrás; de acordo com a designer de personagens Satoru Takizawa, que era para dizer implicitamente a Guerra do Aprisionamento a partir do manual de A Link to the Past. Skyward Sword é, então, um prequel para Ocarina of Time. e Twilight Princess definir mais de 100 anos mais tarde. The Wind Waker é paralela, e tem lugar em outro ramo linha do tempo, mais de um século depois da era adulto de Ocarina of Time. Phantom Hourglass é uma continuação da história de The Wind Waker, e é seguido por Spirit Tracks, que está situado a cerca de 100 anos mais tarde em um supercontinente longe do cenário de The Wind Waker. Na época de seu lançamento, Four Swords para o Game Boy Advance foi considerado o mais antigo conto na cronologia das séries, com Four Swords Adventures definir algum tempo depois de seus eventos. The Minish Cap antecede os dois jogos, contando sobre as origens do vilão Vaati ea criação da Four Sword. 2011 cronograma anúncio da Nintendo, posteriormente, postula que, após Ocarina of Time, a linha do tempo se divide em três rotas alternativas: em um, Link não consegue derrotar Ganon, levando em A Link to the Past, a Oracle of Seasons e Oracle of Ages, Despertar de Link, The Legend of Zelda e Adventure of Link. No segundo e terceiro, Link for bem sucedida, levando a uma divisão linha do tempo entre a infância ea idade adulta. Sua infância continua com Máscara de Majora, seguido de Twilight Princess e Four Swords Adventures. A linha do tempo de sua vida adulta continua em Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks.

No início de 2000, a Nintendo of America divulgou um cronograma em Zelda.com, o site oficial da série Legend of Zelda, que interpretava todas as histórias até os jogos Oracle como as aventuras de um único protagonista chamado Link. Em um ponto, tradutor Dan Olsen e seus colegas de trabalho na Nintendo of America tinha concebido uma outra linha do tempo completa e destina-se a torná-lo disponível online. No entanto, os desenvolvedores série japonesa vetou a idéia para que o cronograma será mantido aberto para a interpretação dos jogadores.

Personagens

Link

O principal protagonista de The Legend of Zelda série, Link, é um jovem Hylian comumente reencarnado que caracteristicamente usa uma túnica verde e um boné pontiagudo. Em cada jogo de Zelda (A Link to the Past, de Link Awakening, Phantom Hourglass, Twilight Princess, The Wind Waker, Ocarina of Time, Máscara de Majora, Skyward Sword ...) Fazer a ligação parece diferente e cada jogo tem gráficos diferentes. Na maioria dos jogos, o jogador pode dar um nome diferente link antes do início da aventura, e ele será encaminhado por esse nome dado ao longo do NPCs. Cada link é descrita na série 'site oficial como humilde, trabalhador e corajoso, e, portanto, adequado para suportar o Triforce da Coragem. Os vários links, cada um tem um título especial, como "Hero of Time", "Hero of the Winds" ou "herói escolhido pelos deuses". Fazer a ligação é canhoto, com duas exceções. No Wii versão do Twilight Princess, Link é destro, devido à "espelhamento" usado para acomodar o esquema de controle com a mão direita, que inverte o layout do mundo todo o jogo daquele de seu Nintendo GameCube homólogo. Link também é destro no título Skyward Sword. Também no manual para o jogo original, ele é descrito como sendo destro, e no jogo em si, Link é visto como ambidestra, porque se ele está virada para a esquerda ou para a direita a espada está no "lado da tela para baixo". Com algumas pequenas exceções, Link não fala, apenas produzir grunhidos, gritos ou sons semelhantes. No entanto, seu discurso é referenciado. Por exemplo, em Skyward Sword, a tela panelas baixo como link parece estar explicando algo. Ele é posteriormente respondido com um "Isso é confuso, mas eu acho que eu entendo." Além disso, em The Wind Waker, Link pode ser ouvido gritando "Vamos!". O significado para a ligação ser um mudo em toda a série jogo era para que o jogo-jogador ou público foi capaz de ter seus próprios pensamentos sobre a forma como a sua ligação iria responder os personagens ao invés de ele ter respostas com script. Link é um personagem muito popular com a sua própria mercadoria que inclui uma ocarina azul com o emblema do triforce na parte de boca, inspirado pelo 'The Legend of Zelda:. Ocarina of Time'

Princesa Zelda

Princesa Zelda é a princesa de Hyrule e guardiã do Triforce da Sabedoria. Seu nome está presente em muitos de seus antepassados e descendentes do sexo feminino. Enquanto a maioria dos títulos exigem Link para salvar Zelda de Ganon, ela às vezes é mostrado ser muito capaz em combate, usando poderes mágicos e armas, tais como setas de luz para ajudar Link. Com exceção dos jogos de CD-i (que não eram jogos oficiais da Nintendo), ela não era jogável na série principal até Spirit Tracks, onde ela se torna um espírito e pode possuir um Cavaleiro Fantasma que pode ser controlado pelo jogador. Zelda também aparece em vários outros aliases e alter egos, incluindo Sheik (em Ocarina of Time), a deusa Hylia (em Skyward Sword), e Tetra (em The Wind Waker e Phantom Hourglass). Em alguns jogos, ela torna-se possuído pelo patrão, principalmente Ganondorf, e torna-se uma das etapas que o jogador precisa para vencer na batalha final.

Ganon

Ganon (ou Ganondorf como ele é mais conhecido em sua forma humanóide) é o principal antagonista da série ea final chefe na maioria dos jogos da série Zelda. Na série, Ganondorf é o líder de uma raça de bandidos do deserto chamada Gerudo que consistem de fêmeas para além de um homem nascido a cada 100 anos (Ganondorf), eo arquiinimigo mal de Link. De acordo com Skyward Sword, ele foi criado como uma personificação do ódio de Demise. Ele é significativamente mais alto do que outros NPCs humanos, mas sua aparência variam em jogos diferentes. Ele geralmente aparece com o cabelo vermelho, pele bronzeada e um nariz pontudo. Seus olhos são vermelhos ou amarelos. Ele veste roupas escuras com os padrões de cinza ou vermelha da chama na parte de trás e os braços. Em Wind Waker e Twilight Princess, ele usava vestes com a descrição acima, mas em Ocarina of Time, ele usava uma túnica e calças apertadas. Seus motivos específicos variam de jogo para jogo, mas na maioria das vezes eles incluem o seqüestro da princesa Zelda e planejamento para alcançar a dominação de Hyrule e, presumivelmente, o mundo além dele. Para este fim, ele procura o Triforce, uma poderosa relíquia mágica. Muitas vezes ele possui uma parte da Triforce chamado a Triforce do Poder, o que lhe dá grande força. No entanto, muitas vezes não é suficiente para realizar seus fins, levando-o a caçar os pedaços restantes Triforce. Ao contrário de Link, Zelda, ea maioria dos outros personagens recorrentes, ele é na verdade a mesma pessoa em cada jogo, com exceção do Four Swords Adventures, onde ele é a reencarnação do original. Em cada jogo batalhas com ele são diferentes e ele luta com diferentes estilos.

História

1980

The Legend of Zelda, o primeiro jogo da série, foi lançado no Japão em 21 de Fevereiro de 1986, sobre a Famicom Disk System. Uma versão cartucho, usando bateria-backed memória, foi lançado nos Estados Unidos em 22 de agosto de 1987 e na Europa em 27 de novembro de 1987. O jogo apresenta uma "Second Quest", acessível sobre a realização do jogo, ou por registrar seu nome como "zelda" ao iniciar um novo quest, em que dungeon e colocação de produto são diferentes, e os inimigos são mais difíceis para o jogador a derrotar.

O segundo jogo, Zelda II: The Adventure of Link, foi lançado para o Famicom Disk System no Japão em Janeiro de 1987, e para o Nintendo Entertainment System na Europa em Novembro de 1988 e na América do Norte em dezembro de 1988. O jogo trocaram a perspectiva de cima para baixo para (embora o ponto de vista de cima para baixo foi mantido para áreas overworld), e introduziu side-scrolling Elementos de RPG (tais como pontos de experiência) não utilizadas em The Legend of Zelda. The Legend of Zelda e Zelda II foram lançados em cartuchos de jogos dourados em vez de cartuchos de cinza regulares do console. Ambos foram re-lançado nos anos finais do Nintendo Entertainment System com cartuchos de cinza.

1990

Quatro anos mais tarde, The Legend of Zelda: A Link to the Past voltou para a vista de cima para baixo (no âmbito de um 3/4 perspectiva), e adicionou o conceito de dimensão alternativa, o Mundo das Trevas. O jogo foi lançado para o SNES em novembro de 1991. Mais tarde, foi re-lançado para o Game Boy Advance em 9 de dezembro de 2002, na América do Norte, em um cartucho com Four Swords, o primeiro Zelda multijogador, e, em seguida, através do serviço da Nintendo Virtual Console em 22 de janeiro de 2007. Além disso, tanto o jogo (inalteradas, exceto para ser convertido em um formato para download) e uma sequência exclusivo "baseada frouxamente" (que costumava o mesmo motor de jogo) chamado BS Zelda no Densetsu Inishie não Sekiban foram liberados no Satellaview no Japão em 02 de março de 1997, e 30 de Março de 1997, respectivamente.

Em 1994, perto do fim da vida útil do Famicom, o jogo Famicom original foi relançado em formato de cartucho. Uma versão modificada, BS Zelda no Densetsu, foi lançado para o Expansão baseado em satélites do Super Famicom, Satellaview, em 6 de agosto de 1995, no Japão. Um segundo título Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2 foi lançado para o Satellaview em 30 de dezembro de 1995. Ambos os títulos destacados masmorras rearranjados, uma alterado mundo superior, e novas linhas de enredo-atuou-voz.

O próximo jogo, Despertar de Link, é o primeiro Zelda para a Nintendo de Game Boy handheld, eo primeiro conjunto fora Hyrule e para excluir a Princesa Zelda. Foi lançado em 1993, e relançado, em cores, como um título de lançamento para o Game Boy em 1998 como cor de Link Awakening DX. Este relançamento apresenta adições, como um calabouço com base em cores extra e uma loja de fotografia que permite a interação com o Game Boy Printer.

Depois de outra pausa, a série fez a transição para 3D com Ocarina of Time para o Nintendo 64, que foi lançado em Novembro de 1998. Este jogo, inicialmente conhecido como Zelda 64, mantém a jogabilidade do anterior Jogos 2D, e foi muito bem sucedido comercialmente e criticamente. Ele ocupa um lugar destacado no da IGN e EGM "melhores jogos de todos os tempos" listas, e teve pontuações perfeitas em várias publicações de videogame. Em fevereiro de 2006, foi classificado por Nintendo Power como o melhor jogo lançado para um console Nintendo. O jogo foi originalmente desenvolvido para a venda mal, japonês somente Nintendo 64DD, mas foi portado para cartucho formato quando o hardware 64DD foi adiada. Uma nova mecânica de jogo, lock-on segmentação, é usado no jogo, que se concentra a câmera em um alvo próximo e altera as ações do jogador relativos a esse destino. Tais mecanismos permitem luta de espadas precisa em um espaço 3D. O jogo também muito utilizada contextual botão de reprodução, o que permitiu ao jogador controlar várias ações com ligação usando apenas um botão no game pad a 64 da Nintendo. Cada ação foi tratadas de forma ligeiramente diferente, mas todos usaram o botão 'A' para executar. Por exemplo pé ao lado de um bloco e pressionando 'A' fez link agarrá-lo (o que lhe permitiu empurrar / puxar-lo), mas que se deslocam para a frente em um bloco e pressionando 'A' permitiu Link para subir o bloco. Ou se você estava ao lado de algo que você poderia pegar, você pressionou 'A' para pegá-lo, e para soltá-lo de volta para o chão você simplesmente pressionado 'A' de novo (e se você pressionou 'A' link enquanto se move jogou tudo o que ele estava segurando). Aqueles que preordered o jogo recebeu um cartucho de cor de ouro em uma caixa de edição limitada com um cartão de plástico dourado afixada, lendo "Edição de Colecionador".

Ocarina of Time foi re-lançado no Nintendo GameCube em 2002, quando foi oferecido como um incentivo pré-encomenda para The Wind Waker em os EUA, Canadá e Japão. A Europa continuou a recebê-lo gratuitamente em todas as cópias do The Wind Waker, exceto para o desconto Versão do jogador Choice. Ele inclui o que é amplamente acreditado para ser os restos de uma cancelado Expansão 64DD para Ocarina of Time Ura Zelda conhecido como no início do desenvolvimento. Nomeado Ocarina of Time Master Quest, o jogo foi dado a adição de redesenhadas, mais difíceis layouts de masmorra. Ocarina of Time foi incluído como parte do Edição de Colecionador para o GameCube em 2003. Ela agora está disponível através do Wii 's Serviço Virtual Console. Em 2011, a Nintendo lançou uma nova versão do jogo em 3D para o Nintendo 3DS intitulado The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

2000s

Ocarina of Time 's follow-up, Máscara de Majora, foi lançado em abril de 2000. Ele usa a mesma 3D motor de jogo como o jogo anterior, e acrescentou um conceito baseado no tempo, em que Link, o protagonista, revive os acontecimentos de três dias como quantas vezes forem necessárias para completar os objetivos do jogo. Ele foi originalmente chamado Zelda Gaiden, um título japonês que se traduz como Zelda História Side. Jogabilidade mudou significativamente; além do prazo, Link pode usar máscaras para se transformar em criaturas com habilidades únicas. Enquanto Máscara de Majora mantém o estilo gráfico de Ocarina of Time, é também um ponto de partida, particularmente em sua atmosfera. Ele também possui motion blur, ao contrário de seu antecessor. O jogo é mais escura, lidar com a morte e tragédia de uma forma não vista anteriormente na série, e tem uma sensação de desgraça iminente, como uma grande lua desce lentamente sobre a terra do Termina. Todas as cópias do Máscara de Majora são cartuchos de ouro. A "Edição de Colecionador Limitada" etiqueta do cartucho lenticular foi oferecido como o incentivo pré-encomenda. Cópias do jogo que eram edições de colecionador não contou com um rótulo normal cartucho de etiqueta. Máscara de Majora também foi incluído no Collector Edition., E agora está disponível no Virtual Console.

Os próximos dois jogos, Oracle of Seasons e Oracle of Ages, foram lançados simultaneamente para o Game Boy Cor, e interagir usando senhas ou uma Jogo Link Cable. Após um jogo tiver sido concluída, o jogador recebe uma senha que permite que o outro jogo para ser jogado como uma sequela. Eles foram desenvolvidos pela Flagship em conjunto com a Nintendo, com supervisão de Miyamoto. Depois que a equipe experimentou com portar o original The Legend of Zelda para a Game Boy Cor, eles decidiram fazer uma trilogia original a ser chamado de "Series Triforce". Quando o sistema de senha que liga os três jogos provou ser muito problemático, o conceito foi reduzida para dois jogos na sugestão de Miyamoto. Estes dois jogos se tornou Oracle of Ages, o que é mais baseada no quebra-cabeça, e Oracle of Seasons, que é mais orientado para a ação.

Quando a Nintendo revelou o Nintendo GameCube em 24 de agosto de 2000, um dia antes da Nintendo SpaceWorld exposição 2000, uma demonstração de software mostrou um duelo em tempo real de forma realista estilo entre Ganondorf e Link. Fãs e da mídia especularam que a batalha pode ser a partir de um jogo Zelda em desenvolvimento. No Spaceworld 2001, Nintendo mostrou um cel-shaded título Zelda, mais tarde lançado como The Wind Waker em dezembro de 2002. Devido a uma má recepção, nada mais foi mostrado até uma demonstração jogável estava pronto. Miyamoto sentia The Wind Waker iria "estender o alcance Zelda 's para todas as idades", e fiquei surpreso quando a mídia informou que Zelda estava mudando para um público mais jovem. Os centros de jogabilidade no controle do vento com um bastão chamado de "Wind Waker" e vela de um pequeno barco em torno de um oceano cheio de ilha, mantendo a mecânica de jogo semelhantes, como os jogos 3D anteriores da série.

Após o lançamento de The Wind Waker veio The Legend of Zelda: Edição de Colecionador, que incluiu o original The Legend of Zelda, Zelda II, Ocarina of Time, Máscara de Majora, e uma demo de The Wind Waker. GameSpot observou que Máscara de Majora sofria de uma taxa de quadros que apareceu inconsistências choppier e no áudio. Esta compilação não foi vendida comercialmente, e originalmente só poderia ser obtida através da compra de um GameCube junto com o disco, (na América do Norte, Europa e Austrália), registrando um GameCube e dois jogos em Nintendo.com, ou assinando ou renovando um subscrição Nintendo Power (na América do Norte) ou Club Nintendo na Suécia. No Reino Unido, 1000 exemplares foram disponibilizados por meio do programa Club Nintendo Catálogo de Estrelas. Após estes foram rapidamente alegou, a Nintendo deu uma cópia para clientes que enviados em comprovante de compras de selecionar jogos de Nintendo GameCube.

O próximo jogo lançado na série foi Four Swords Adventures para o GameCube, que foi lançado no início de 2004 no Japão e na América, e janeiro de 2005 na Europa. Com base no handheld Four Swords, Four Swords Adventures foi outro desvio da jogabilidade anterior Zelda, enfocando baseado no nível e jogabilidade multiplayer. O jogo contém 24 níveis e uma tela de mapa; não há nenhum ligando overworld. Para recursos multiplayer, cada jogador precisa usar um sistema de Game Boy Advance ligado à Nintendo GameCube via um Cabo Nintendo GameCube Game Boy Advance. O jogo também apresenta uma campanha single-player, em que através de um Game Boy Advance é opcional.

Four Swords Adventures inclui dois modos de jogo: "Hyrulean Aventura", com um enredo e jogabilidade semelhante à de outros jogos da série Zelda, e "Shadow Battle", em que vários links, jogado por vários jogadores, lutam entre si. As versões japonesas e coreanas incluem um terceiro segmento exclusivo, "Navi Trackers" (originalmente concebido como o jogo stand-alone "Trackers da Tetra"), que contém diálogo falado para a maioria dos personagens, ao contrário de outros jogos da série Legend of Zelda.

Em novembro de 2004 no Japão e na Europa, e janeiro de 2005 nos Estados Unidos, a Nintendo lançou The Minish Cap para o Game Boy Advance. Em The Minish Cap Link pode diminuir de tamanho usando um chapéu místico, sensível chamado Ezlo. Enquanto encolhido, ele pode ver as peças anteriormente explorados de um calabouço de uma perspectiva diferente, e entrar em áreas através de aberturas de outra forma-intransitáveis.

Em novembro de 2006, Twilight Princess foi lançado como o primeiro jogo Zelda no Wii , e mais tarde, em Dezembro de 2006, sobre a Nintendo GameCube, o console para o qual foi originalmente desenvolvida. A versão Wii apresenta um mundo invertido; tudo o que está no oeste no GameCube está no leste no Wii, e vice-versa (O jogo foi espelhado, a fim de fazer o link com a mão direita para fazer uso dos Wii remoto se sentir mais natural). O jogo narra a luta de uma ligação mais velha para limpar os problemas da interação "Twilight Realm", uma força misteriosa que aparece em torno de Hyrule. Quando ele entra neste reino, ele se transforma em um lobo , que altera a jogabilidade. Twilight Princess também dispõe de transporte a cavalo e montados cenários de batalha, incluindo batalhas.Twilight Princess desviado do cel shading de Wind Waker e fomos para gráficos com texturas mais detalhadas, dando ao jogo um ambiente mais escuro, tornando-se sentir mais adulto do que os jogos anteriores.

No 2006 Game Developers Conference, um reboque para Phantom Hourglass para a Nintendo DS foi mostrado.Revelou top-down tradicionalZeldajogabilidade otimizado para as características dos DS, com um estilo gráfico 3D cel-shaded semelhante aoThe Wind Waker. Em E3 2006, a Nintendo confirmou o status do jogo como uma sequela directa deThe Wind Waker, e lançou uma extensa demo jogável, incluindo um modo multiplayer com "Capture the Flag "elementos.Phantom Hourglassfoi lançado em 23 de junho de 2007, no Japão, 01 de outubro de 2007, na América do Norte e 19 de outubro de 2007, na Europa.

O próximo Legend of Zelda para a DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , foi lançado 07 de dezembro de 2009, na América do Norte e 11 de dezembro de 2009, no Reino Unido. Neste jogo, as faixas 'espírito', estradas de ferro que acorrentam um antigo mal, estão desaparecendo de Hyrule. Zelda e Link ir para o 'Spirit Tower' (o ponto etéreo de convergência para as faixas) para descobrir o porquê. Mas vilões roubar o corpo de Zelda para a ressurreição do Demon King. Rendido desencarnada, Zelda é deixado um espírito, e somente Link (e um certo poucos sábios) podem vê-la. Juntos, eles vão em uma missão para restaurar as faixas espirituais, derrotar o Demon King, e retornar Zelda para seu corpo. Usando um motor modificado do que a utilizada em Phantom Hourglass , nomeadamente o novo recurso neste jogo é que os Guardiões Fantasma visto em Phantom Hourglass é, através de uma série de eventos, periodicamente controláveis. Foi a primeira vez na série que tanto link & Zelda trabalhar juntos na busca.

2010s

Em abril de 2008, Miyamoto afirmou que "o Zelda equipe está se formando novamente para trabalhar em novos jogos ". Miyamoto esclareceu em julho que a Zelda equipe vem trabalhando em um novo Zelda jogo para o Wii . Em janeiro de 2010, a Nintendo Executivo Satoru Iwata afirmou que o jogo estaria saindo em algum momento em 2010, e também confirmou que o jogo iria fazer uso de recurso MotionPlus do Wii, que tinha sido anunciada tarde demais para ser integrado no Twilight Princess liberação Wii. O subtítulo do jogo foi anunciado na E3 em 2010 como Skyward Sword , mas seu lançamento foi adiado para 2011. O jogo, o mais antigo no Legend of Zelda linha do tempo, revela as origens de Hyrule, Ganon e muitas características elementos em jogos anteriores. Foi lançado no final de novembro de 2011; a primeira corrida incluiu um CD 25o aniversário da música totalmente orquestrada a partir de vários jogos da série Zelda, incluindo Skyward Sword .

Além disso, a Nintendo comemorou o 25º aniversário de The Legend of Zelda jogo pela liberação de um jogo Zelda para todos os seus consoles atuais em 2011: Despertar de Link no Virtual Console do 3DS em 7 de junho, Ocarina of Time 3D para o 3DS em meados de junho, Four Swords Anniversary Edition em 28 de setembro de 2011 a 20 de fevereiro de 2012 como um download gratuito e DSiWare Skyward Sword para a Wii, que foi lançado em 18 de novembro de 2011 em Europa, 20 de novembro de 2011 nos Estados Unidos e 24 de novembro de 2011 na Austrália. Uma edição limitada de Zelda 3DS 25o aniversário também foi lançado em 01 de dezembro de 2011 na Austrália.

Futuro

Nintendo apresentou uma demo reel na E3 2011 que mostrava link lutando contra um monstro em HD. Nintendo também deu a entender que eles estão trabalhando em um Legend of Zelda título para o Wii U, mas que a versão final pode não necessariamente ter a mesma forma como o que foi descrito na demo. Nintendo confirmou um original Zelda título para o Nintendo 3DS. No final de janeiro de 2013, a Nintendo revelou que dois títulos Zelda estão sendo planejadas para o Wii U: uma remasterização HD de The Wind Waker para dezembro de 2013 e um jogo sem nome originais.

Outros jogos

Jogos de CD-i

Uma série de jogos de vídeo foram desenvolvidos e lançados para o Philips CD-i no início de 1990 como um produto de um compromisso entre a Philips ea Nintendo, após as empresas não conseguiram desenvolver uma baseada em CD periférico para o Super Nintendo. Criado sem influência da Nintendo, os jogos são Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon e aventura de Zelda . Nintendo nunca reconheci-os no Zelda linha do tempo, e eles são considerados em separado, auto-suficiente cânone.

Jogos de LCD

Três Zelda com tema Foram criados jogos de LCD, entre 1989 e 1992. A Zelda versão da Nintendo Game & Watch série foi lançado pela primeira vez em agosto de 1989 como um dual-screen jogo eletrônico handheld similar na aparência ao de hoje Nintendo DS . Ele foi re-lançado em 1998 como um Toymax, Inc. Mini clássico e mais tarde foi incluído como um extra desbloqueável em Game & Watch Gallery 4 , uma compilação de 2002 para a Game Boy Advance. Enquanto o Game & Watch Zelda foi desenvolvido internamente pela Nintendo, o subsequentes dois jogos de LCD foram desenvolvidos por terceiros sob licença pela Nintendo. Em outubro de 1989, The Legend of Zelda foi desenvolvido por Nelsonic como parte de sua linha de jogo Watch. Este jogo foi um relógio real digital com primitivo jogo baseado no original Legend of Zelda . Em 1992, Epoch Co. desenvolveu Zelda no Densetsu: Kamigami não Triforce para a sua consola Barcode Battler II. O jogo empregada tecnologia de cartão de varredura similar à tarde-lançado Nintendo e-Reader.

Jogos cancelados

Houve vários títulos em The Legend of Zelda série que nunca foram lançados por várias razões. Um tal título foi The Legend of Zelda: Semente Místico de Coragem para . Game Boy Cor Quando Yoshiki Okamoto trabalhou para desenvolver Zelda títulos para o Game Boy Cor, sua equipe Capcom decidiu criar uma série de três jogos. Referido como a "Série Triforce", os jogos eram conhecidos como The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Capítulo do Poder , Capítulo da Sabedoria , e Capítulo da Coragem no Japão e The Legend of Zelda: Semente Mystical do Poder , Semente Mystical de Sabedoria , e Semente Místico de Coragem em os EUA. Os jogos eram para interagir utilizando um sistema de senha, mas as limitações deste sistema ea dificuldade de coordenar três jogos provou ser muito complicado, assim que a equipe reduzida para dois títulos por sugestão de Miyamoto. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons o foi adaptado de Semente Mystical do Poder , The Legend of Zelda: Oracle of Ages foi adaptado a partir de sementes Mystical da Sabedoria , e Semente Místico de Coragem foi cancelado. Outro título é The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ura , pretende ser uma refilmagem atualizada do Ocarina of Time para o Nintendo 64DD. Durante muito tempo, o jogo não foi lançado como o N64DD Nunca foi vendido fora do Japão devido às baixas vendas. Antes do lançamento de The Wind Waker , um disco bônus chamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest foi lançado, contendo um N64 Emulator oficial que apenas correu as duas ROMs no disco que eram versões de Ocarina of Time e Ocarina of Tempo Ura com um número de texturas e texto GUI modificada para refletir a Nintendo GameCube.

Para comemorar o 25 º aniversário da série, a Nintendo of America tinha originalmente planejava lançar uma compilação de títulos juntos para o Wii, semelhante ao disco a edição de colecionador lançado para o GameCube em 2003. No entanto Nintendo of presidente do Japão, Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto, eventualmente, discordaram em liberá-lo acreditar que seria muito semelhante ao jogo Super Mario 25th Anniversary lançado em 2010.

Em um ponto ambos Link e Samus do Metroid série foram planejadas para ser personagens jogáveis ​​para a versão Wii de Marvel: Ultimate Alliance . No entanto, eles não fizeram a versão final porque não eram personagens da Marvel.

Jogos spin-off

Como a franquia tem crescido em popularidade, vários títulos foram liberados que são definidos dentro ou estrelar um personagem secundário do universo de The Legend of Zelda , mas não estão diretamente ligados à principal The Legend of Zelda série. Ambas as versões mapa do título BS Zelda no Densetsu para o Satellaview (lançado em Agosto e Dezembro de 1995) poderia ser considerado spin-offs, devido ao fato de que eles estrelar o "Hero of Light" (interpretado por um ou outro mascote masculina ou feminina do Satellaview ) ao contrário de destino como o protagonista de Hyrule. Um terceiro título Satellaview lançado em Março de 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie não Sekiban ( BS The Legend of Zelda: pedra antigas Tablets ) também pode ser considerado um spin-off, pela mesma razão. Outros títulos de spin-off incluem Freshly-Picked Tingle de Rosy Rupeeland para o Nintendo DS - um RPG lançado em setembro de 2006 no Japão (Verão de 2007 no Reino Unido) para estrelar apoio caráter Tingle. Um segundo título Tingle é balão do Tingle Luta DS para a Nintendo DS. Aqui Tingle estrelado novamente neste estilo arcade de plataformas spin-off, lançado em abril de 2007 apenas no Japão e está disponível exclusivamente para os membros Platinum Club Nintendo. Além de títulos em que Link não estrelar como protagonista, jogos como o título atirador, Crossbow Training da ligação (para o Wii ), foram consideradas spin-offs, devido à falta de um "Salvar Hyrule"-enredo tradicional . Lançado em novembro de 2007 como um pacote com o Wii Zapper, este jogo permite aos jogadores assumir a identidade de Link como ele progride através de uma série de testes para aperfeiçoar sua pontaria besta. " mudança da cor do amor Balão viagem de Tingle "foi lançado no Japão em 2009, uma sequela de Freshly-Picked Tingle de Rosy Rupeeland.

Zeldaem outros jogos de vídeo

Personagens de e referências a The Legend of Zelda série têm aparecido em uma variedade de outros jogos de vídeo que vão além do que é considerado uma aparência típica cameo. Isso pode incluir os principais elementos da história, o desenvolvimento do caráter, e até mesmo afetar as principais características do jogo.

  • Link aparece como um lutador em Super Smash Bros. para a Nintendo 64. Link é também um lutador em Super Smash Bros. Melee para o Nintendo GameCube, aparecendo ao lado de Zelda (que é capaz de se transformar em Sheik), Ganondorf, e Young Link ( a versão infantil do link de Ocarina of Time ). Esses personagens todos têm sua aparência básica e itens como visto em Ocarina of Time . Em Super Smash Bros. Brawl para a Wii , todos corpo a corpo ' s Zelda personagens fazem um retorno atualizado para seus modelos e itens de Twilight Princess , com excepção do jovem Link, que é substituído por Toon Link (de The Wind Waker ).
  • Link aparece como um lutador exclusivo na versão GameCube de Soul Calibur II.
  • Link aparece com destaque em vários mini-jogos de WarioWare: Smooth Movese WarioWare, Inc .: Mega Microgame $!.
  • O Game Boy Camera: versão do ourocontém Ocarina of Timecom tema selos de personagens e itens para edição de fotos que não são encontrados em qualquer outra versão cor da Game Boy Camera.
  • Vários itens doZeldasérie são obtidos em-jogo noSatellaview exclusivaSatellaWalker 2.
  • Fazer a ligação faz uma aparição em Super Mario RPG , onde ele aparece dormindo em uma pousada, permanecendo adormecido em uma cama durante todo o jogo. Examinando ele fará tinir * (o que é reproduzido quando o jogador completa um quebra-cabeça ou abre uma porta em The Legend of Zelda jogos) para jogar. Além disso, uma caixa de texto pode aparecer apenas com "....." dentro, referindo-se a tendência de Link para ficar em silêncio.
  • No Jogo de Super Nintendo Kirby Super Star (e seu Nintendo DS re-fazer Kirby Super Star Ultra ), a Triforce pode ser encontrada no jogo A Grande Caverna ofensivo . (Além disso, quando Kirby obtém a capacidade Espada, ele usa um chapéu muito semelhante ao link de.)
  • Em Final Fantasy, há uma lápide na cidade élfica que lê, "Aqui jaz Link." ŌkamidiretorHideki Kamiya afirma que ele foi influenciado porThe Legend of Zeldasérie no desenvolvimento do título.
  • Os desenvolvedores do jogo Dark Sectorafirmaram terem sido fortemente influenciado porThe Legend of Zeldasérie, e que a estrutura do jogo é muito parecido com umZeldajogo.
  • Outros jogos que fazem referência a série são Donkey Kong Country 2: Diddy Kong Missão eo Animal Crossing série. Em Donkey Kong Country 3 , um dos irmãos do urso menciona um viajante "interessado no castelo" que tentou pagar pela informação com rupias.
  • No jogo 2011 PC, Terraria, o jogador pode criar um conjunto de roupas chamada dos Roupa de herói ", que são muito semelhantes aos trajes verde que veste link.
  • No Metroidsérie, rubi do Goron aparece em alguns quartos eo inimigo Gyorg parece congelada e comido pelos piratas espaciais.
  • EmAnimal Crossing, itens como a Master Sword eo Triforce são freqüentemente usados ​​como modelos ou móveis.
  • Os Nintendo / Ir Ltd. jogos GiFTPiA e capitão do arco-íris ambos contêm referências à série. Em GiFTPiA, o principal Pokkle personagem é capaz de recolher "Heart Pieces", o que faz com que o mesmo jingle de jogar que ocorre quando você coletar um pedaço de coração na maioria dos jogos da série Zelda. Em Captain Rainbow, Crazy Tracy de Despertar de Link é um dos personagens existentes onde ela quer escravizar todos os homens do mundo.
  • Um dos níveis de Super Mario Land 3Dfoi inspirado por The Legend of Zelda.

Recepção e legado

Escores de avaliação de agregação
Em 30 de abril de 2011.
Jogo GameRankings Metacritic
The Legend of Zelda (GBA) 79,02%(GBA) 84
Zelda II: The Adventure of Link (NES) 75,29%
(GBA) 68,88%
(GBA) 73
The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 92,87% -
The Legend of Zelda: Despertar de Link (GBC) 91,21%
(GB) 89,82%
-
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) 97,54%
( 3DS) 94,01%
(GC) 89,76%
(N64) 99
( 3DS) 94
(GC) 91
The Legend of Zelda: Máscara de Majora (N64) 92,14%(N64) 95
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages (Idade) 92,20%
(Seasons) 91,37%
-
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (GBA) 91,74%(GBA) 95
The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC) 94,43%(GC) 96
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC) 84,51%(GC) 86
The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) 90,36%(GBA) 89
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC) 95,00%
(Wii) 94,58%
(GC) 96
(Wii) 95
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS) 88,82%(NDS) 90
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS) 87,08%(NDS) 87
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) 93,11%(Wii) 93

The Legend of Zelda série tem recebido altos níveis de aclamação da crítica e do público. GameFAQs realizou um concurso para a melhor série de jogos de vídeo de sempre, com The Legend of Zelda alegando a posição de topo. Ocarina of Time, The Wind Waker e Skyward Sword têm cada um recebeu uma pontuação perfeita 40/40 (10/10, por quatro colaboradores) por Japonesa Famitsu revista, tornando Zelda uma das poucas séries com várias pontuações perfeitas. computador e jogos de vídeo premiado The Wind Waker e Twilight Princess uma pontuação de 10/10. A Link to the Past ganhou Gold Award da Electronic Gaming Monthly . Em Nintendo Power ' Top 200 contagem regressiva s em 2004, Ocarina of Time ficou em primeiro lugar, e sete outros Zelda jogos colocados no top 40. Twilight Princess foi nomeado Jogo do Ano por X-Play , Game Trailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Prêmios , Game Informer, GameSpy , Nintendo Power , IGN , e muitos outros sites. Os editores de sites de avaliação agregador Game Rankings, IGN e Metacritic ter dado tudo Ocarina of Time suas maiores pontuações agregadas. Game Informer premiado The Wind Waker , Twilight Princess e Skyward Sword com uma pontuação de 10/10. Phantom Hourglass foi nomeado DS Game of Ano pela IGN e GameSpy . Arejar 10 de dezembro de 2011, anuais Video Game Awards da Spike TV deu a série pela primeira vez "Hall of Fame Award", que Miyamoto aceito em pessoa.

Ocarina of Timee seu uso de temas melódicos para identificar diferentes regiões de jogo tem sido chamado de um reverso deRichard Wagneruso deleitmotiv para identificar personagens e temas.Ocarina of Timefoi tão bem recebido que apresentou aumento nas vendas reaisocarinas.IGN elogiou a música deMáscara de Majorapor seu brilho, apesar de seu uso pesado deMIDI.

Influência cultural

The Legend of Zelda série tem levado a muitas influências na cultura popular . A série também foi parodiado, incluindo um episódio de As Meninas Superpoderosas , que apresenta o Prefeito de Townsville jogando uma paródia de Ocarina of Time , e uma estação 3 episódio de Robot Chicken , em que um esquete baseado em The Legend of Zelda faz referência a aspectos da da série, incluindo a existência de vários links, Triforce, Rupees e resgatar a princesa Zelda.

IGN.com fez umreboque fanfilm baseado na Lenda de Zelda comoApril Fools brincadeira. Além disso, The Legend of Neil é uma série de web-video que foi ao ar na Comedy Central, spoofing o original Legend of Zelda.

Wrestler profissional Cody Runnels (mais conhecido como Cody Rhodes) é um fã da série e afirmou que ele repete A Link to the Past anualmente. Suas botas de wrestling caracterizam um símbolo Triforce.

A capa do Bem humorado romance de fantasia de Nicholas Andrews "The Adventure Tournament" é uma paródia da tela de título The Legend of Zelda. O autor afirma que é apropriado, uma vez que ele foi apresentado a fantasia através do primeiro Legend of Zelda. Chapéu do link também é referenciado no livro como uma possível peça de equipamento para o personagem principal, Remy, que o rejeita, alegando que ele iria fazê-lo parecer como se fosse "um grande feijão verde." Ele, então, descarta uma resposta que um dos maiores guerreiros do mundo usava um boné semelhante.

O ator / comediante Robin Williams revelou em uma entrevista com Jimmy Fallon que sua filha Zelda Rae é nomeado após o personagem título da série. Em 2011 ele e sua filha estrelaram juntos em um anúncio publicitário para Ocarina of Time 3D .

Músico canadenseOwen Pallett referencia vários títulos Zelda nas letras paraHe Poos Clouds.

Na adaptação cinematográfica de 2010Scott Pilgrim Contra o Mundo há várias referências aos jogos Zelda e da trilha sonora, incluindo o uso da "Fonte da fada" é o tema de uma das sequências de sonho do filme.

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