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Pong

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PONG
PongVideoGameCabinet.jpg

Um armário vertical de Pong.
Developer (s) Atari Inc.
Editor (s) Atari Inc.
Designer (s) Allan Alcorn
Série Pong
Plataforma (s) Arcada
Data (s) de lançamento 1972
Gênero (s) Jogo de esportes
Armário Vertical
CPU Discreto
Som Mono
Exibição Orientação vertical, Preto e branco exibição raster, resolução padrão

Pong (comercializado como pong) é uma das primeiras arcada jogos de vídeo , e é um tênis jogo de esportes que caracteriza simples gráficos bidimensionais. Enquanto outros jogos de vídeo de arcada, tais como Computer Space vieram antes dele, Pong foi um dos primeiros jogos de vídeo para alcançar popularidade mainstream. O objetivo é derrotar o seu adversário em um jogo de tênis de mesa simulado, ganhando uma maior pontuação. O jogo foi originalmente fabricado pela Atari Incorporated (Atari), que lançou em 1972. Pong foi criado por Allan Alcorn como um exercício de treinamento que lhe são atribuídos pela Atari co-fundador Nolan Bushnell. Bushnell base a ideia de um jogo de ping-pong eletrônico incluído no Magnavox Odyssey, que mais tarde resultou em uma ação judicial contra a Atari. Surpreendido com a qualidade do trabalho de Alcorn, Atari decidiu fabricar o jogo.

Pong rapidamente se tornou um sucesso e é o primeiro videogame bem sucedido comercialmente, o que levou ao início do indústria de jogos de vídeo. Logo após seu lançamento, várias empresas começaram a produzir jogos que copiados jogabilidade Pong 's, e, eventualmente lançados novos tipos de jogos. Como resultado, a Atari encorajou sua equipe a produzir jogos mais inovadores. Várias seqüelas que foram liberados construída sobre jogabilidade do original, adicionando novos recursos. Durante a época de Natal 1975, a Atari lançou uma versão doméstica de Pong exclusivamente através Sears lojas de varejo. Ele também foi um sucesso comercial e levou a numerosas cópias. O jogo foi refeito em numerosos casa e plataformas portáteis seguinte ao da sua libertação. Pong foi referenciado e parodiado em vários programas de televisão e jogos de vídeo, e tem sido uma parte de vários jogos de vídeo e exposições culturais.

Gameplay

As duas pás devolver a bola para trás e para frente. A pontuação é mantido pelos números (0 e 1) na parte superior da tela.

Pong é um bidimensional esportes jogo que simula ténis de mesa . O jogador controla uma pá no jogo movendo-lo na vertical através do lado esquerdo da tela, e pode competir contra qualquer um computador controlado adversário ou outro jogador controlar uma segunda pá no lado oposto. Os jogadores usam os remos para bater uma bola frente e para trás. O objetivo é para um jogador para ganhar mais pontos que o adversário; Pontos são ganhos quando uma falha em devolver a bola para o outro.

Desenvolvimento e história

Engenheiro de Atari Allan Alcorn projetado e construído Pong como um exercício de treinamento.

Pong foi o primeiro jogo desenvolvido pela Atari Inc., fundada em Junho de 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney. Depois de produzir Computer Space, Bushnell decidiram formar uma empresa para produzir mais jogos pelo licenciamento ideias a outras empresas. Seu primeiro contrato foi com Bally Technologies para um jogo de condução. Logo após a fundação, Bushnell contratado Allan Alcorn por causa de sua experiência com engenharia elétrica e ciência da computação; Bushnell e Dabney também já havia trabalhado com ele em Ampex. Antes de trabalhar na Atari, Alcorn não tinha experiência com jogos de vídeo. Para aclimatar Alcorn para a criação de jogos, Bushnell deu-lhe um projeto secretamente pretende ser um exercício de aquecimento. Bushnell disse Alcorn que ele tinha um contrato com General Electric para um produto, e pediu Alcorn para criar um jogo simples, com um ponto em movimento, dois remos, e os dígitos de pontuação mantendo. O projeto foi inspirado por um jogo incluído no primeiro console de videogame, o Magnavox Odyssey-maio 1972, Bushnell tinha visitado o Magnavox Lucro Caravana em Burlingame, Califórnia, onde ele jogou a demonstração Odyssey Magnavox, especificamente o jogo de ténis de mesa.

Alcorn primeiro examinou esquemas de Bushnell para o Computer Space, mas achei que eles sejam ilegíveis. Ele passou a criar seus próprios desenhos com base em seu conhecimento de lógica transistor-transistor e jogo de Bushnell. Sentindo o jogo básico era muito chato, Alcorn adicionou recursos para dar ao jogo mais apelo. Ele dividiu o remo em oito segmentos para mudar o ângulo da bola de retorno. Por exemplo, os segmentos centrais devolver a bola um ângulo de 90 ° em relação à pá, enquanto que os segmentos exteriores devolver a bola em ângulos menores. Ele também fez a bola acelerar o mais foi devolvido e para trás entre as pás; faltando a bola repor a velocidade. Outra característica é que os remos no jogo não poderia chegar ao topo da tela. Isto foi causado por um circuito simples que tinha um defeito inerente. Em vez de dedicar tempo para fixar o defeito, Alcorn decidiu que deu o jogo mais dificuldade e ajudou a limitar o tempo de jogo pode ser jogado; ele imaginou dois jogadores habilidosos ser capaz de jogar para sempre o contrário.

Três meses em desenvolvimento, Bushnell disse Alcorn ele queria que o jogo apresentam efeitos sonoros realistas e uma multidão rugindo. Dabney também queria que o jogo "boo" e "silvo" quando um jogador perde uma rodada. Alcorn foi ficando sem espaço na placa de circuito e não sabia como criar esses sons com circuitos digitais. Depois de inspecionar o gerador de sincronização, ele descobriu que poderia gerar diferentes tons e usado aqueles para os efeitos sonoros do jogo. Para construir o protótipo, Alcorn comprado um aparelho de televisão preto e branco de uma loja local, colocou-a em 4 pés (1,2 m) de madeira gabinete, e soldados os fios em placas para criar os circuitos necessários. O protótipo impressionado Bushnell e Dabney tanto que eles sentiram que poderia ser um produto rentável e decidiu testar a sua comercialização.

Atari tinha estabelecido uma rota de pinball que consiste em empresas locais para gerar renda estável. Em Setembro de 1972, Bushnell e Alcorn instalado o protótipo Pong em um bar local, de Andy Capp Tavern; eles selecionaram o bar por causa de sua boa relação de trabalho com o gerente do bar, Bill Gaddis. Eles colocaram o protótipo em uma das mesas perto as outras máquinas de entretenimento: uma jukebox, máquinas de pinball, e espaço do computador. O jogo foi bem recebido na primeira noite e sua popularidade continuou a crescer ao longo dos próximos um ano e meio semanas. Bushnell, em seguida, fui em uma viagem de negócios para Chicago para demonstrar Pong para executivos no Bally e Midway Manufacturing; ele pretendia usar Pong para cumprir seu contrato com Bally, em vez do jogo de condução. Poucos dias depois, o protótipo começou a apresentar complicações e Gattis contactado Alcorn para corrigi-lo. Ao inspecionar a máquina, Alcorn descobriu os mecanismos tinha atolado um estouro de trimestres.

Depois de ouvir sobre o sucesso do jogo, Bushnell decidiu que não haveria mais lucro para Atari para fabricar o jogo ao invés de licenciá-lo, mas o interesse de Bally e Midway já havia sido despertado. Bushnell decidiu informar cada um dos dois grupos que o outro não estava interessado-Bushnell disse aos executivos Bally que os executivos Midway não queria que ele e vice-versa para preservar as relações para futuros negócios. Ao ouvir isso, os dois grupos se recusou a oferta da Bushnell. Bushnell tinha dificuldade em encontrar apoio financeiro para Pong; bancos viram como uma variante de pinball, que na época o público em geral associada com a máfia. Atari eventualmente obtido um linha de crédito do Wells Fargo que ele é utilizado para expandir suas instalações para abrigar uma linha de montagem. Gestão procurado trabalhadores da montagem no escritório do desemprego local, mas foi incapaz de acompanhar a demanda. Os primeiros gabinetes de arcade produzidos foram montados muito lentamente, cerca de dez máquinas por dia, muitas das quais falharam testes de qualidade. Atari, eventualmente, o processo simplificado e começou a produzir o jogo em maiores quantidades. Em 1973, eles começaram a enviar Pong para outros países com a ajuda de parceiros estrangeiros.

Principal Versão

O sucesso de Pong resultou em Bushnell empurrando seus empregados para criar novos produtos. Em 1974, o engenheiro Atari Harold Lee propôs uma versão doméstica de Pong que iria ligar a uma televisão: Home Pong. O sistema começou a ser desenvolvida sob o codinome Darlene, em homenagem a um empregado do sexo feminino atraente na Atari. Alcorn trabalhou com Lee para desenvolver os projetos e protótipo, e com base los na mesma tecnologia digital utilizada em seus jogos de arcade. Os dois trabalhavam em turnos de economizar tempo e dinheiro; Lee trabalhou na lógica do projeto durante o dia, enquanto Alcorn depurado os projetos à noite. Depois que os projetos foram aprovados, colega engenheiro Atari Bob Brown assistida Alcorn e Lee na construção de um protótipo. O protótipo consistiu de um dispositivo ligado a um suporte de madeira contendo mais de cem fios, o que, eventualmente, ser substituídos com um único chip concebido por Alcorn e Lee; o chip tinha ainda a ser testado e construído antes de o protótipo foi construído. O chip foi concluído na segunda metade de 1974, e foi, na época, o chip mais alto desempenho usado em um produtos de consumo.

Início consola Pong da Atari, lançado através de Sears em 1975, eo catálogo propaganda original Sears.

Bushnell e Gene Lipkin, vice-presidente de vendas da Atari, aproximou-se de brinquedos e varejistas eletrônicos de vender Início Pong, mas foram rejeitadas; varejistas sentiu o produto era muito caro e não teria interesse dos consumidores. Atari contactado Departamento de Esporte e Lazer Sears ', depois de perceber um anúncio publicitário Magnavox Odyssey na seção de artigos esportivos de seu catálogo. Eles discutiram o jogo com um representante, Tom Quinn, que expressou entusiasmo e ofereceu Atari um acordo de exclusividade. Acreditando que poderiam encontrar condições mais favoráveis em outros lugares, os executivos da Atari diminuiu e continuou a perseguir os varejistas de brinquedos. Em Janeiro de 1975, a equipe Atari montou um estande Início Pong em um brinquedo A feira de comércio em Nova York , mas não teve sucesso em solicitar encomendas.

Enquanto no show, eles se encontraram Quinn novamente, e, alguns dias depois, marcar uma reunião com ele para obter uma ordem de venda. A fim de obter a aprovação do departamento de Esporte e Lazer, Quinn sugeriu Atari demonstrar o jogo para executivos em Chicago. Alcorn e Lipkin viajou para o Sears Tower e, apesar de uma complicação técnica, obteve a aprovação. Bushnell disse Quinn ele poderia produzir 75 mil unidades a tempo para o Época de Natal, no entanto, Quinn pediu o dobro da quantidade. Embora Bushnell sabia Atari não tinha capacidade para fabricar 150.000 unidades, ele concordou. Atari adquiriu uma nova fábrica através de um financiamento obtido pela capitalista de risco Don Valentine. Supervisionado por Jimm Tubb, a fábrica cumpriu a ordem Sears. As primeiras unidades fabricadas foram marcados com o nome da Sears "Tele-Games". Atari lançou uma versão mais tarde sob a sua própria marca em 1976.

O Magnavox Odyssey, inventado por Ralph H. Baer, inspirado desenvolvimento Pong 's.

Ação da Magnavox

O sucesso de Pong atraiu a atenção de Ralph Baer, o inventor do Magnavox Odyssey, ea sua entidade patronal, Sanders Associates. Sanders tinha um acordo com Magnavox para lidar com o sublicenciamento do Odyssey, que incluiu a lidar com a infracção em seu direitos exclusivos. No entanto, Magnavox não tinha prosseguido uma acção judicial contra Atari e inúmeras outras empresas que lançou clones Pong. Sanders pressão aplicada durante três anos, e em 1975 entrou com uma ação contra a Magnavox Atari, Bally Midway, e Chicago Dynamics. Magnavox argumentou que Atari tinha infringido patentes de Baer e seu conceito de eletrônico ping-pong com base em registros detalhados Sanders mantidos de processo de design namoro da Odyssey de volta para 1966. Outros documentos incluídos depoimentos de testemunhas e um livro de visitas assinado que demonstrou Bushnell tinha jogado o jogo de ténis de mesa do Odyssey antes de liberar Pong. Em resposta a alegações de que ele viu o Odyssey, Bushnell mais tarde afirmou que: "O fato é que eu absolutamente fez ver o jogo Odyssey e eu não acho que foi muito inteligente."

Depois de considerar suas opções, Bushnell decidiu estabelecer-se com Magnavox fora do tribunal. O advogado de Bushnell sentiram que poderiam ganhar, no entanto, ele estimou os custos legais de US $ 1,5 milhões, o que teria excedido os fundos da Atari. Magnavox oferecido Atari um acordo para se tornar um licenciado para US $ 700.000. Outras empresas produtoras de "clones" de Pong -Atari concorrentes-teria que pagar royalties. Além disso, Magnavox obteria os direitos à Atari produtos desenvolvidos ao longo do próximo ano. Magnavox continuou a prosseguir uma acção judicial contra as outras empresas, e processo começou logo após a liquidação da Atari em junho de 1976. O primeiro caso ocorreu no United States District Court, em Chicago, com o juiz presidente John Grady. Para evitar Magnavox obtenção de direitos para seus produtos, a Atari decidiu atrasar o lançamento de seus produtos por um ano, e informações de advogados de Magnavox retido durante visitas a suas instalações.

Impacto e legado

Os jogos de arcade Pong fabricados pela Atari foram um grande sucesso. O protótipo foi bem recebida pelos clientes de Andy Capp Tavern, com as pessoas que vêm para o bar apenas para jogar o jogo. Após a sua libertação, Pong consistentemente ganhou quatro vezes mais receita do que outras máquinas que funcionam com moedas, o que resultou em um aumento no número de encomendas recebidas Atari. Isto proporcionou Atari com uma constante fonte de renda; a empresa vendeu as máquinas em três vezes os custo de produção. Em 1973, a empresa tinha enchido 2.500 ordens, e, ao final de 1974, vendeu mais de 8.000 unidades. Os gabinetes de arcade desde então se tornaram itens de colecionador com a cocktail-tabela versão é o mais raro. Atari vendeu mais de 35.000 unidades, no entanto, muito mais imitações foram produzidos por concorrentes. Logo após testes bem-sucedidos do jogo em Tavern de Andy Capp, outras empresas começaram a visitar o bar para inspecioná-lo. Jogos similares apareceram no mercado, três meses depois, produzidos por empresas como Ramtek e Nutting Associates. Atari pouco podia fazer contra os concorrentes, pois não tinha inicialmente entrou com pedido de patentes sobre a tecnologia de estado sólido usado no jogo. Quando a empresa fez arquivo para as patentes, as complicações atrasou o processo. Como resultado, o mercado consistia principalmente de Pong "clones"; autor Steven Kent estimou que Atari tinha produzido menos de um terço das máquinas. Bushnell se refere aos concorrentes como "chacais" porque ele sentia que tinha uma vantagem injusta. Sua solução para competir contra eles era produzir jogos e conceitos mais inovadores.

Início Pong foi um sucesso imediato após a sua libertação através limitado 1975 Sears; cerca de 150.000 unidades foram vendidas essa época natalícia. O jogo tornou-se produto de maior sucesso da Sears na época, que ganhou um Prêmio de Excelência Atari Sears qualidade. Semelhante à versão arcade, várias empresas liberado clones de capitalizar sobre o sucesso do console em casa, muitos dos quais continuaram a produzir novos consoles e jogos de vídeo. Magnavox re-lançou o seu sistema Odyssey com hardware simplificada e novas funcionalidades, e, mais tarde, lançar versões atualizadas. Coleco entrou no mercado de jogos de vídeo com a sua Consola Telstar; Ele apresenta três variantes Pong e também foi sucedido por modelos mais novos. Nintendo lançou o Jogo Color TV 6, em 1977, que desempenha seis variações de tênis eletrônico. No ano seguinte, ele foi seguido por uma versão atualizada, o Jogo de TV a cores de 15, que dispõe de quinze variações. Os sistemas foram a entrada da Nintendo no mercado de videogames em casa ea primeira a produzir-se-tinham anteriormente licenciado do Magnavox Odyssey. Os consoles dedicados Pong e os inúmeros clones, desde então, tornar-se diferentes níveis de rara; Consoles Pong da Atari são comuns, enquanto APF Electronics Consoles TV divertimento são moderadamente raro. Preços entre colecionadores, no entanto, variam de acordo com raridade; as versões Sears Tele-jogos são muitas vezes mais barato do que aqueles com a marca Atari.

Várias publicações considerar Pong o jogo que lançou o vídeo game indústria como um empreendimento lucrativo. Vídeo game autor David Ellis vê o jogo como a pedra angular do sucesso da indústria de videogames, e chamou o jogo de arcade "um dos mais historicamente significativas" títulos. Kent atribui o fenômeno "arcade" para Pong e jogos da Atari que se seguiram, e considera o lançamento da versão doméstica do início bem sucedido de casa consoles de videogame . Bill Loguidice e Matt Barton de Gamasutra referido o lançamento do jogo como o início de um novo meio de entretenimento, e comentou que sua jogabilidade simples e intuitiva fez dele um sucesso. Muitas das empresas que produziram suas próprias versões de Pong, eventualmente, tornou-se conhecido dentro da indústria. Nintendo entrou no mercado de jogos de vídeo com clones de Início Pong. A receita gerada por eles, cada sistema vendeu mais de um milhão de unidades ajudou a empresa a sobreviver a um momento financeiro difícil, e incentivou-os a prosseguir os jogos de vídeo mais. Depois de ver o sucesso de Pong, Konami decidiu entrar no mercado de jogos arcade e lançou seu primeiro título, Maze. Seu sucesso moderado estimulado Konami para desenvolver mais títulos.

Sequelas e remakes

Bushnell sentiu a melhor maneira de competir contra imitadores era criar produtos melhores, levando Atari para produzir seqüelas nos anos seguintes itens do original à libertação: Pong Duplas, Super Pong, Quadrapong, e Pin-Pong. As seqüelas destaque gráficos semelhantes, mas incluiu novos elementos de jogabilidade; por exemplo, Pong Duplas permite que quatro jogadores competem em pares, enquanto Quadrapong tem-los a competir uns contra os outros em um campo de quatro vias. Bushnell também um conceituado versão free-to-play de Pong para entreter as crianças em um consultório médico. Ele inicialmente intitulado ele Snoopy Pong e formado o gabinete após Snoopy casinha 's com o personagem no topo, mas renomeado-o para Filhote de cachorro Pong e alterou Snoopy para um cão genérico para evitar a ação legal. Bushnell usado mais tarde o jogo em sua cadeia de Restaurantes Chuck E. Cheese. Em 1976, a Atari lançou Breakout, uma variação single-player de Pong onde o objeto do jogo é remover os tijolos de uma parede batendo neles com uma bola. Como Pong, Breakout foi seguido por inúmeros clones que copiaram a jogabilidade: Arkanoid, Passagem, Quebre-os todos.

Atari também refez o jogo em várias plataformas. Pong foi incluído em várias compilações Atari em plataformas, incluindo o Sega Mega Drive, PlayStation Portable, Nintendo DS , e computador pessoal . Através de um acordo com a Atari, Bally Gaming e Sistemas desenvolveu um slot de máquina versão do jogo. A Atari desenvolvido TD Overdrive incluído Pong como um jogo extra para ser jogado durante a tela de carregamento. Em 1999, o jogo foi refeito para computadores domésticos e do PlayStation com Gráficos 3D e poderes.

Na cultura popular

Pong tem aparecido em várias facetas da cultura popular. O jogo é destaque em episódios de várias séries de televisão: That '70s Show, King of the Hill, e Saturday Night Live. Em 2006, um American Express comercial destacados Andy Roddick em uma partida de tênis contra o branco, remo no jogo. Outros jogos de vídeo também referenciado e parodied Pong; por exemplo Neuromante pela Commodore 64 e Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts para o Xbox 360. O evento concerto Vídeo Games Live tem realizado áudio de Pong como parte de uma retro especial "Classic Arcade Medley". A canção de Frank Black "Whatever Happened to Pong?" no álbum Adolescente do Ano fortemente referencia elementos do jogo.

Estúdio de design holandês Buro Vormkrijgers criou um relógio com tema Pong como um projeto divertido dentro de seus escritórios. Depois que o estúdio decidiu fabricá-lo para o varejo, Atari tomou medidas legais em fevereiro de 2006. As duas empresas chegaram a um acordo, eventualmente, em que Buro Vormkrijgers poderia produzir um número limitado sob licença. Em 1999, o artista francês Pierre Huyghe criou uma instalação intitulada "Atari Light", em que duas pessoas usam dispositivos de jogos portáteis para jogar Pong em um teto iluminado. O trabalho foi mostrado no Bienal de Veneza em 2001, ea Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León, em 2007. O jogo foi incluído no London Museu da Ciência de 2006 Game On exposição feitos para mostrar os vários aspectos da história dos videogames, desenvolvimento e cultura.

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