Warhammer Fantasy Roleplay

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Warhammer, le jeu de rôle fantastique (Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) en anglais) est un jeu de rôle médiéval-fantastique, qui se déroule dans l'univers de Warhammer (qui sert également de cadre au jeu Warhammer Fantasy Battle).

Il faut noter la sortie en 2008 du jeu de rôle Warhammer 40,000 Roleplay qui utilise le même système de jeu.

Sommaire

[modifier] Première édition

La première édition date de 1986, et a été traduite en français par les Éditions Descartes.

Il se distingue du premier du genre, Donjons et Dragons, par une société plus proche historiquement de la fin du Moyen Âge et du début de la Renaissance, mais aussi par son ambiance plus sombre, gothique et désespérée.

La campagne de L'Ennemi Intérieur fit la renommée et le succès du jeu. De plus il forgea le background du jeu pendant toute la période de la première édition, du fait qu'il ne suivait pas le contexte du jeu de figurines.

A la fin des années 80, Games Workshop abandonne le jeu de rôle pour se consacrer aux wargames et aux jeux de plateaux, plus rémunérateurs, et la licence passe de mains en mains, sans qu'aucun éditeur n'arrive réellement à relancer la gamme.

En 1989 Flame Publications, une division de Games Workshop spécialisée dans le jeu de rôle reprend la gamme. Elle sort une deuxième campagne Les Pierres du Destin, adaptée de scénarios de Donjons et Dragons.

En 1995 Hogshead Publications reprend les droits et relance la gamme avec une nouvelle série de suppléments dont les Royaumes de la Sorcellerie qui actualisent enfin le système de magie.

Une troisième campagne inachevée, de création française, L'Architecte des Destinées fut éditée par les Éditions Descartes. Elle permettait de jouer en l'an 2515 du Calendrier Impérial(CI), soit deux ans après la fin de L'Ennemi Intérieur.

En 2002 Games Workshop reprend les droits et prépare une nouvelle édition.

A cela il faut souligner le travail des fans, à travers les fanzines, puis d'Internet ; qui ont permis à Warhammer de continuer à vivre et à prospérer.

[modifier] Publications

[modifier] Publiés par Descartes

  • Warhammer, le jeu de rôle fantastique (Livre de base, 1988)
  • Ecran (Ecran, 1989)
  • P.E.R.S.O.N.N.A.G.E. (Accessoire, 1989)
  • Middenheim la Cité du Loup Blanc (Supplément de contexte, 1990)
  • Repose sans Paix (Recueil de scénarios, 1991)
  • Le Seigneur des Liches (Scénario, 1991)
  • Le Premier Compagnon (Supplément de règles et de contexte, 1992)
  • Sombre est l'Aile de la Mort (Supplément de contexte, 1993)
  • Château Drachenfels (Scénario, 1993)
  • Le Nouvel Apocryphe (Supplément de règles et de contexte, 1996)
  • L'Agonie du Jour (Scénario, 1997)
  • Marienburg à vau-l'eau (Supplément de contexte, 2000)
  • Les Royaumes de la Sorcellerie (Supplément de règles et de contexte, 2002)
  • Nains : Pierre et Acier (Supplément de règles et de contexte, 2003)
  • L'Ennemi Intérieur (Campagne, An 2512 (CI)) :
    • La Campagne Impériale (1989)
    • Mort sur le Reik (1989)
    • Le Pouvoir Derrière le Trône (1990)
    • Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev (1991)
    • L'Empire en Flammes (1991)
  • Les Pierres du Destin (Campagne) :
    • Le Feu dans la Montagne (1992)
    • Le Sang dans les Ténèbres (1992)
    • La Mort sur son Rocher (1992)
    • La Guerre au Royaume des Nains (1992)
    • Cœur du Chaos (2002)
  • L'Architecte des Destinées (Campagne, An 2515 (CI)) :
    • Pour la Gloire d'Ulric (1995)

[modifier] Publiés par le Grimoire (non officiels)

[modifier] Seconde édition

Par l'intermédiaire de sa filiale Black Industries, Games Workshop a édité une seconde version de Warhammer FRP, avec l'aide de Green Ronin jouant le rôle de studio créatif. Et c'est 20 ans après la première édition, le 29 mars 2005, que la nouvelle version fait son apparition en version originale et en français. Fin juillet 2005, l'éditeur français Darwin Project étant en liquidation judiciaire, la licence a été reprise avec succès par la Bibliothèque Interdite qui s'occupait déjà des romans de la gamme Warhammer.

Il faut noter que les changements apportés par la campagne de L'Ennemi Intérieur sont purement annulés par cette nouvelle édition. Ainsi Par rapport à la première édition, l'action se déroule en l'an 2522 du Calendrier Impérial (CI) (juste après La Tempête du Chaos) et non plus en l'an 2512 (CI) (la campagne de L'Ennemi Intérieur), afin de rejoindre le contexte du jeu de figurines. La seconde édition commence donc juste après la fin du siège Middenheim par les Hordes du Chaos, ce qui est retranscrit dans la nouvelle campagne Les Voies de la Damnation.

Cette nouvelle version se veut plus abordable pour le joueur débutant avec une simplification des règles (utilisation de d10 uniquement par exemple) et une plus grande clarté du jeu. Une jouabilité accrue également par la refonte complète de son système de magie, plus en accord avec le contexte du jeu.

Cette nouvelle édition apporte un rythme plus soutenue des parutions avec un contenu maitrisé et toujours en accord avec sa déclinaison du jeux de figurines.

[modifier] Publications

  • Warhammer (Livre de règles, 2005)
  • Kit du Meneur de Jeu (Ecran, 2005)
  • La Crypte des Secrets (Recueil de Scénario, 2005)
  • Bestiaire du Vieux Monde (Supplément de règles et de contexte, 2005)
  • Arsenal du Vieux Monde (Catalogue, 2005)
  • Les Héritiers de Sigmar (Supplément de règles et de contexte, 2006)
  • Karak Azgal (Supplément de règles et de contexte, 2006)
  • Les Royaumes de Sorcellerie (Supplément de règles et de contexte, 2006)
  • Les Chevaliers du Graal (Supplément de règles et de contexte, 2006)
  • Le Duché des Damnés (Scénario, 2006)
  • Les Fils du Rat Cornu (Supplément de règles et de contexte, 2007)
  • Terreur à Talabheim (Scénario, 2007)
  • Le Tome de la Corruption (Supplément de règles et de contexte, 2007)
  • Les Royaumes Renégats (Supplément de règles et de contexte, 2007)
  • Le Seigneur Liche (Scénario, 2007)
  • Les Maîtres de la Nuit (Supplément de règles et de contexte, 2007)
  • Le Tome de la Rédemption (Supplément de règles et de contexte, 2008)
  • Les Voies de la Damnation (Campagne, An 2522 (CI)) :
    • Les Cendres de Middenheim (2005)
    • Les Tours d'Altdorf (2006)
    • Les Forges de Nuln (2006)

[modifier] A paraître

  • Le Royaume des Glaces (Supplément de règles et de contexte, Avril 2008)
  • Le Compagnon (Supplément de règles et de contexte, Juin 2008)

[modifier] Règles

La première édition ressemble assez au jeu de figurine, car elle se base sur le même système de profil de personnages, certains profils gradués de 1 à 10 (pour le jeu de figurine) passent à 1 à 100 (pour le jeu de rôle). La seconde édition du jeu garde le même système que la première tout en harmonisant les règles. Ainsi tout le profil principal du personnage est gradué de 1 à 100, ce qui permet de généraliser l'utilisation du d100. Le changement le plus notable concerne le système de magie. L'ancien système, qui devait être provisoire (et qui a duré prés de 20 ans), est supprimé pour un système plus simple, et surtout plus jouable.

En effet, les points de magie disparaissent. Désormais, un sorcier peut lancer à volonté ses sorts qui lui sont toujours connus grâce à l'obtention de listes de sorts (il existe également la possibilité d'obtenir des sorts un par un). Chaque sort ayant une probabilité d'échouer, avec en plus une possibilité de faire un échec critique (par des doubles, triples ou quadruples valeurs) après un jet de magie. C'est donc au joueur de doser son lancement de sorts car lancer des sorts à outrance revient à augmenter la fréquence des jets de dés et donc à faire plus d'échec critiques.

[modifier] Personnages

Ce qui fait la particularité du jeu est le systéme de carrières.

Dans les deux éditions, le joueur a le choix entre quatre peuples[1] (humain, nain, elfe, halfling), et plusieurs carrières de base (par exemple, apprenti sorcier, pilleur de tombes, trappeur, voleur…). La carrière à laquelle appartient un personnage lui donne accès à différentes progressions possibles : par exemple, un écuyer pourra faire monter sa caractéristique de capacité de combat et sa compétence d'équitation. L'acquisition de ces progressions se fait en dépensant des points d'expérience.

Une fois qu'un personnage a épuisé toutes les progressions possibles pour sa carrière, il a l'opportunité d'en choisir une nouvelle, qui peut être ou bien une autre carrière de base, ou bien une carrière avancée. On ne peut choisir une carrière avancée qu'en ayant une carrière de base adéquate ; par exemple, après avoir pris la carrière d'écuyer, un personnage peut devenir chevalier. Avant de pouvoir changer de carrière, il doit toutefois obtenir les dotations notées pour la carrière choisie.

[modifier] Récompenses

La seconde édition de Warhammer a remporté le GROG d'or 2007, descerné par le site du Guide du rôliste galactique.[2]

[modifier] Note

  1. La traduction française utilise le terme « race » ; il s'agit toutefois d'un faux-ami, le terme anglais race n'ayant pas la même connotation qu'en français
  2. (fr) Liste des nominés du GROG d'or 2007

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes


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